Schütze

Schütze
Rang: 1
Haltung
Fernkampffähigkeiten verursachen XX% mehr Schaden und der erlittene Schaden wird um YY% verringert.
"Präziser Schuss", "Gezielter Schuss" und "Explosivschuss" werden NN% schneller gewirkt. Die Reichweite von "Bombardment" und "Salve" wird auf MM Meter erhöht.
Erlaubt es Euch, "Salve", "Bombardement" und "Tödlicher Schuss" zu nutzen, während Ihr euch bewegt. Während er "Salve" und "Bombardement" aufrechterhält, wird der Späher um % verlangsamt.
Nahkampfangriffe verursachen % weniger Schaden
.Es kann jeweils nur eine Haltung aktiv sein.
Schütze
Rang: 2
Haltung
Fernkampffähigkeiten verursachen XX% mehr Schaden und der erlittene Schaden wird um YY% verringert.
"Präziser Schuss", "Gezielter Schuss" und "Explosivschuss" werden NN% schneller gewirkt. Die Reichweite von "Bombardment" und "Salve" wird auf MM Meter erhöht.
Erlaubt es Euch, "Salve", "Bombardement" und "Tödlicher Schuss" zu nutzen, während Ihr euch bewegt. Während er "Salve" und "Bombardement" aufrechterhält, wird der Späher um % verlangsamt.
Nahkampfangriffe verursachen % weniger Schaden
.Es kann jeweils nur eine Haltung aktiv sein.
Schütze
Rang: 3
Haltung
Fernkampffähigkeiten verursachen XX% mehr Schaden und der erlittene Schaden wird um YY% verringert.
"Präziser Schuss", "Gezielter Schuss" und "Explosivschuss" werden NN% schneller gewirkt. Die Reichweite von "Bombardment" und "Salve" wird auf MM Meter erhöht.
Erlaubt es Euch, "Salve", "Bombardement" und "Tödlicher Schuss" zu nutzen, während Ihr euch bewegt. Während er "Salve" und "Bombardement" aufrechterhält, wird der Späher um % verlangsamt.
Nahkampfangriffe verursachen % weniger Schaden
.Es kann jeweils nur eine Haltung aktiv sein.

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