Zauberspruch
Hellion
Hellion
Element: Schatten
Rang: 1
Reichweite: Nahkampf
Abklingzeit: 1,5 Sek
Ruft einen Hellion herbei – einen Lakaien, der an der Seite des Beschwörers kämpft.
Hellion greift das Ziel an und verursacht im Nahkampf alle 2,5 Sekunden {V02} Schaden.
Hellion kann je nach Fähigkeitenrang zusätzliche Fähigkeiten einsetzen.
Rang 1 – "Wütender Angriff": Hellion stürmt das Ziel an und macht es verwundbar.
Rang 2 – "Schlag in den Magen": Hellion stürmt das Ziel an und schwächt es.
Rang 3 – "Rammbock": Hellion stürmt das Ziel an und schlägt es nieder.
Vor jedem Angriff wendet Hellion einen Stapel des Effekts "Tanzende Knochen" an. Wenn 6 Stapel des Effekt angesammelt wurden, wird der Effekt 5 Sekunden lang durch "Knochenschild" ersetzt.
Hellion erleidet {V03}% weniger Schaden durch Einzielziel- und periodische Angiffe. Er erleidet keinen Schaden durch Flächenangriffe.
Hellions Gesundheit entspricht {V01}% der maximalen Gesundheit des Beschwörers.
Hellion greift das Ziel an und verursacht im Nahkampf alle 2,5 Sekunden {V02} Schaden.
Hellion kann je nach Fähigkeitenrang zusätzliche Fähigkeiten einsetzen.
Rang 1 – "Wütender Angriff": Hellion stürmt das Ziel an und macht es verwundbar.
Rang 2 – "Schlag in den Magen": Hellion stürmt das Ziel an und schwächt es.
Rang 3 – "Rammbock": Hellion stürmt das Ziel an und schlägt es nieder.
Vor jedem Angriff wendet Hellion einen Stapel des Effekts "Tanzende Knochen" an. Wenn 6 Stapel des Effekt angesammelt wurden, wird der Effekt 5 Sekunden lang durch "Knochenschild" ersetzt.
Hellion erleidet {V03}% weniger Schaden durch Einzielziel- und periodische Angiffe. Er erleidet keinen Schaden durch Flächenangriffe.
Hellions Gesundheit entspricht {V01}% der maximalen Gesundheit des Beschwörers.
Hellion
Element: Schatten
Rang: 2
Reichweite: Nahkampf
Abklingzeit: 1,5 Sek
Ruft einen Hellion herbei – einen Lakaien, der an der Seite des Beschwörers kämpft.
Hellion greift das Ziel an und verursacht im Nahkampf alle 2,5 Sekunden {V02} Schaden.
Hellion kann je nach Fähigkeitenrang zusätzliche Fähigkeiten einsetzen.
Rang 1 – "Wütender Angriff": Hellion stürmt das Ziel an und macht es verwundbar.
Rang 2 – "Schlag in den Magen": Hellion stürmt das Ziel an und schwächt es.
Rang 3 – "Rammbock": Hellion stürmt das Ziel an und schlägt es nieder.
Vor jedem Angriff wendet Hellion einen Stapel des Effekts "Tanzende Knochen" an. Wenn 6 Stapel des Effekt angesammelt wurden, wird der Effekt 5 Sekunden lang durch "Knochenschild" ersetzt.
Hellion erleidet {V03}% weniger Schaden durch Einzielziel- und periodische Angiffe. Er erleidet keinen Schaden durch Flächenangriffe.
Hellions Gesundheit entspricht {V01}% der maximalen Gesundheit des Beschwörers.
Hellion greift das Ziel an und verursacht im Nahkampf alle 2,5 Sekunden {V02} Schaden.
Hellion kann je nach Fähigkeitenrang zusätzliche Fähigkeiten einsetzen.
Rang 1 – "Wütender Angriff": Hellion stürmt das Ziel an und macht es verwundbar.
Rang 2 – "Schlag in den Magen": Hellion stürmt das Ziel an und schwächt es.
Rang 3 – "Rammbock": Hellion stürmt das Ziel an und schlägt es nieder.
Vor jedem Angriff wendet Hellion einen Stapel des Effekts "Tanzende Knochen" an. Wenn 6 Stapel des Effekt angesammelt wurden, wird der Effekt 5 Sekunden lang durch "Knochenschild" ersetzt.
Hellion erleidet {V03}% weniger Schaden durch Einzielziel- und periodische Angiffe. Er erleidet keinen Schaden durch Flächenangriffe.
Hellions Gesundheit entspricht {V01}% der maximalen Gesundheit des Beschwörers.
Hellion
Element: Schatten
Rang: 3
Reichweite: Nahkampf
Abklingzeit: 1,5 Sek
Ruft einen Hellion herbei – einen Lakaien, der an der Seite des Beschwörers kämpft.
Hellion greift das Ziel an und verursacht im Nahkampf alle 2,5 Sekunden {V02} Schaden.
Hellion kann je nach Fähigkeitenrang zusätzliche Fähigkeiten einsetzen.
Rang 1 – "Wütender Angriff": Hellion stürmt das Ziel an und macht es verwundbar.
Rang 2 – "Schlag in den Magen": Hellion stürmt das Ziel an und schwächt es.
Rang 3 – "Rammbock": Hellion stürmt das Ziel an und schlägt es nieder.
Vor jedem Angriff wendet Hellion einen Stapel des Effekts "Tanzende Knochen" an. Wenn 6 Stapel des Effekt angesammelt wurden, wird der Effekt 5 Sekunden lang durch "Knochenschild" ersetzt.
Hellion erleidet {V03}% weniger Schaden durch Einzielziel- und periodische Angiffe. Er erleidet keinen Schaden durch Flächenangriffe.
Hellions Gesundheit entspricht {V01}% der maximalen Gesundheit des Beschwörers.
Hellion greift das Ziel an und verursacht im Nahkampf alle 2,5 Sekunden {V02} Schaden.
Hellion kann je nach Fähigkeitenrang zusätzliche Fähigkeiten einsetzen.
Rang 1 – "Wütender Angriff": Hellion stürmt das Ziel an und macht es verwundbar.
Rang 2 – "Schlag in den Magen": Hellion stürmt das Ziel an und schwächt es.
Rang 3 – "Rammbock": Hellion stürmt das Ziel an und schlägt es nieder.
Vor jedem Angriff wendet Hellion einen Stapel des Effekts "Tanzende Knochen" an. Wenn 6 Stapel des Effekt angesammelt wurden, wird der Effekt 5 Sekunden lang durch "Knochenschild" ersetzt.
Hellion erleidet {V03}% weniger Schaden durch Einzielziel- und periodische Angiffe. Er erleidet keinen Schaden durch Flächenangriffe.
Hellions Gesundheit entspricht {V01}% der maximalen Gesundheit des Beschwörers.
Rang des Zauberspruchs
13
Spielinformationen
Effekte
Hellion
Lakai des Totenbeschwörers.
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