Schicksal
Information
- Fraktion: Das Imperium
Beschreibung
Was ist das Schicksal? Existiert es? Ist unser Leben vorherbestimmt? Vielleicht ist alles, was existiert, nur ein Spiel des Zufalls ohne Sinn und Zweck? Kontrollieren wir es oder wird es durch etwas oder jemanden vorherbestimmt? Hat das Schicksal Macht über die Götter? Kann man sein Schicksal ändern? Vielleicht hängt sogar die Zukunft von Sarnaut und die vieler anderer Welten von den Antworten auf diese Fragen ab.
Bühne 1
Ihr könnt diese Phase beginnen, indem Ihr auf Stufe 104 mit Styr Krause auf Isa sprecht. Sobald Ihr Eure Aufgabe erledigt habt, sprecht mit Unn auf Isa.
Mit Euren Weberkräften gelingt es Euch, die Halle der Schicksale zu betreten, wo Ihr den Geist eines alten Ork-Häuptlings daran hindert, das Schicksal der Gibberlinge an das seine zu binden. Ihr wurdet auch mit dem Schicksal der Allmutter konfrontiert und konntet es ändern. Was Ihr auf Isa erfahren habt, hat folgende Fragen aufgeworfen: Ist das Schicksal eine Art Kraft, die sogar die Demiurgen übertrifft? Und was kann sich dem Schicksal entgegenstellen?
Bühne 2
Ihr könnt diese Phase beginnen, indem Ihr auf Stufe 105 mit Yasker in Yaskers Turm sprecht. Meldet Euch bei Negus Tot in Yaskers Turm, sobald Ihr fertig seid.
Ihr habt etwas Außergewöhnliches gesehen. Eine geheimnisvolle Kreatur, die sich "die Schere" nennt. Wenn Unn sich nicht geirrt hat, dann sind sie Euer ewiger Feind, denn Ihr seid der Weber, derdie Weberin, die die Fäden bindet. Aber was wollen die Scheren? Hat Euer Eingreifen in das Schicksal der Gibberlinge sie heraufbeschworen?
Bühne 3
Ihr könnt diese Phase des Weltmysteriums beginnen, indem Ihr auf Stufe 107 mit Alice in Dar Ulgorn sprecht. Sobald Ihr Eure Aufgabe erledigt habt, sprecht erneut mit ihr, um sie zu beenden.
Es sieht so aus, als hätten die Scheren ihren Zug gemacht. Laut Alice hat sich das Schicksal einiger alter Bewohner von Sarnaut auf tragische Weise verändert: Statt zu Schlüsselfiguren der Geschichte zu werden, sind sie "Außenseiter" – Menschen ohne Schicksal. Welche Art von Macht kann jemandem sein Schicksal stehlen?
Bühne 4
Ihr könnt diese Phase beginnen, indem Ihr auf Stufe 109 mit Iaver Bazar in Dar Ulgorn auf Jigran sprecht. Sobald Ihr Eure Aufgabe erledigt habt, sprecht erneut mit ihm, um sie zu beenden.
Ein Zem-Wissenschaftler hat Folgendes erfahren: Der Funke ist eine Entität aus mehreren Komponenten, die im Konzept einer "Seele" steckt. Der Funke enthält eine gewisse "Urflamme", was ihn zur Grundlage des Lebens macht. Die Flamme wird von den Fäden des Schicksals umgeben. Unsichtbar und ätherisch erstrecken sie sich von jedem Funken aus in den Raum. Die Schere durchtrennt die Fäden bestimmter Menschen und verändert ihren Platz im Muster.
Bühne 5
Ihr könnt diese Phase beginnen, indem Ihr auf Stufe 109 mit Alyosha in Dar Ulgorn auf Jigran sprecht. Sobald Ihr Eure Aufgabe erledigt habt, sprecht erneut mit ihm, um sie zu beenden.
Ihr habt herausgefunden, wer die Schere ist – es ist Aisa, eine geheimnisvolle Entität unbekannter Herkunft. Jetzt ist sie in Sarnaut ... Die Schicksale der Menschen, denen sie begegnet ist, veränderten sich, sie wurden aus dem allgemeinen Muster herausgerissen. Sie kann das Schicksal eines Menschen ändern. Mithilfe von Alyosha, einem Mönch vom Orden der Sterne, habt ihr Aisa gefangen und sie ihm überlassen.
Bühne 6
Dieses Weltmysterium wurde noch nicht gelöst ...
Dieses Weltmysterium wurde noch nicht gelöst ...