Quest
Meisterberatung
Aufgabe
Findet Aikho Dreiauge auf dem Kap der Häuptlinge.
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Geschichte
Hmm, was soll ich sagen ... Es ist genau so, wie ich vermutet hatte. Der Architekt hat seine Schöpfung nicht beschädigt, indem er seltsame, unbezwingbare Kreaturen eingeführt hat. Stattdessen hat er sie als böse Geister sorgfältig in das Gewebe seiner Kreation gewebt. Sie manipulieren Ereignisse, indem sie Hindernisse in den Weg des Saboteurs legen, während sie die Logik der Welt unversehrt lassen. Böse Geister können mit vielem davonkommen, weil das gemeine Volk es gewohnt ist, sie mit all ihren Problemen zu beschuldigen. Aber dann sind sie es auch gewohnt, nach Wegen zu suchen, um sie zu vernichten, richtig?
Ich glaube, dass wir einen Spezialisten für böse Geister finden müssen. Wie jeder anständige Stamm muss auch der Stamm der Stahlklaue einen Schamanen haben. Sein Name ist Aikho Dreiauge. Er hat eine ziemlich einzigartige Weltanschauung. Wenn ein Geist seine Spuren an der Aura des Opfers hinterlassen hat, wie es üblicherweise der Fall ist, dann wird es der Schamane sehen können.
Im Moment bewegt er sich wegen wichtiger Angelegenheiten zum Kap der Häuptlinge. Natürlich versteht Ihr, dass diese Angelegenheit nicht weniger wichtig ist. Holt Aikho ein und bittet ihn um Hilfe, bevor Ihr einem weiteren Liktor gegenübersteht ... oder etwas noch Schlimmerem ...
Ich glaube, dass wir einen Spezialisten für böse Geister finden müssen. Wie jeder anständige Stamm muss auch der Stamm der Stahlklaue einen Schamanen haben. Sein Name ist Aikho Dreiauge. Er hat eine ziemlich einzigartige Weltanschauung. Wenn ein Geist seine Spuren an der Aura des Opfers hinterlassen hat, wie es üblicherweise der Fall ist, dann wird es der Schamane sehen können.
Im Moment bewegt er sich wegen wichtiger Angelegenheiten zum Kap der Häuptlinge. Natürlich versteht Ihr, dass diese Angelegenheit nicht weniger wichtig ist. Holt Aikho ein und bittet ihn um Hilfe, bevor Ihr einem weiteren Liktor gegenübersteht ... oder etwas noch Schlimmerem ...
Abschluss
Aikho sein im alten Hügelgrab, schnell, beeilt Euch und grabt ihn aus ...
Belohnung
Erfahrung310
Geld1
30
45
GegenstandLichtfleckGegenstandLeichter Bogen des Röhrenden WasserfallsKlassen: Krieger, SpäherGegenstandZauberstab des Röhrenden WasserfallsKlassen: Heiler, Paladin, Beschwörer, Behüter, Magier, Psioniker, , Ingenieur, DämonistGegenstandArmbrust des Röhrenden WasserfallsKlassen: Krieger, SpäherGegenstandZepter des Röhrenden WasserfallsKlassen: Heiler, Paladin, Beschwörer, Behüter, Magier, Psioniker, , Ingenieur, DämonistGegenstandBogen des Röhrenden WasserfallsKlassen: Krieger, SpäherGegenstandZauberstab des Röhrenden WasserfallsKlassen: Heiler, Paladin, Beschwörer, Behüter, Magier, Psioniker, , Ingenieur, Dämonist
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