Die Kunst der Schöpfung

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  • Fraktion: Das Imperium

Beschreibung

Nihaz, Gott der Dunkelheit und Regisseur dieser großartigen Darbietung, demonstriert seine göttliche Macht vor den erstaunten Augen der Helden und schafft eine neue Allod aus der als Astral bekannten primordialen Masse. Und doch zwingen die von ihm verwendeten Methoden Euch dazu anzunehmen, dass hinter diesem Akt der Schöpfung noch etwas anderes stecken muss, etwas noch Größeres ...

Bühne 1

Ihr könnt diese Phase beginnen, indem Ihr auf Stufe 49 mit der Stimme des Meisters auf der Insel der Offenbarung Insel sprecht. Sprecht mit dem Hüter des Universums an der Wiege, um sie abzuschließen.
Die Wurmgesichter und Drakoniden brechen alle Brücken hinter sich ab und versuchen, als Erste die Totenstadt zu erreichen. Um seine Feinde davon abzuhalten, das Geheimnis der Junes zu entdecken, hat der dunkle Gott Nihaz eine neue Allod erschaffen. Ein riesiges Portal führt von dort direkt zur Totenstadt. Sowohl die alten Freunde, die Tep-Kultisten und die Astraldämonen, als auch der neue unbekannte Feind, der die Gestalt des Dieners von Tensess annahm, haben versucht, den Bau zu verhindern. Oder war es etwa der echte, leibhaftige Diener?

Bühne 2

Ihr könnt diese Phase beginnen, indem Ihr auf Stufe 51 mit Yasskul Naboo im Perlenring auf Irdrich sprecht. Sprecht auf Stufe 52 mit Veronika Gipatsky in der Höhle der Elemente, um sie abzuschließen.
Nicht nur Götter können aus dem Nichts etwas erschaffen. Die Großmagier entdeckten die Rätsel des Astrals vor langer Zeit und stießen auf die Protomaterie, aus der alles in unserer Welt erschaffen wurde. Aber etwas nur mit reiner Willenskraft zu erschaffen, ohne mächtige Zaubersprüche oder komplizierte Geräte ... Das kann nur von denjenigen wenigen vollbracht werden, deren Glaube stark genug ist, die ganze Welt zu drehen! Denjenigen, deren Wille dem der Götter ebenbürtig ist! Als Ihr Euch von der Scheinwelt in die echte Welt bewegt habt, habt Ihr es nur durch die Leistung Eures Willens geschafft, Materie aus Astral zu erschaffen. Jetzt müssen wir herausfinden, wie wir diese Kraft bewusst einsetzen können.

Bühne 3

Ihr könnt diese Phase des Weltmysteriums beginnen, indem Ihr mit Zänker dem Wilden in der Nähe von Teps Pyramide sprecht (Stufe 54). Sobald Ihr Eure Aufgabe erledigt habt, sprecht erneut mit Veronika Gipatsky in der Rebellenzuflucht, um sie zu beenden (Stufe 54).
Die Begegnung mit Tep hätte zu unserem unmittelbaren Untergang führen können. Zum Glück war der größte Wissenschaftler, Totenbeschwörer, Genie und Bösewicht in der Geschichte Sarnauts zu arrogant. Veronika half uns, einen rätselhaften Trank zu brauen, der auf ... Glauben ... basierte. Nur der Glaube kann das wirkliche Wesen der physikalischen Gesetze in diesem Universum verändern! Der wahnsinnige Tep erlangte die göttliche Macht, aber verlor seinen Verstand. Werdet Ihr erfolgreich genug sein, sein trauriges Schicksal nicht mit ihm zu teilen?

Bühne 4

Ihr könnt diese Phase beginnen, indem Ihr auf Stufe 55 mit Yasker in Nezebgrad sprecht. Sie führt nach Umoira. Sprecht auf Stufe 60 mit Mark Staritsin in Yaskers Turm, um sie abzuschließen.
Die Phantasie ist eine große Macht. Ihr könnt sie nutzen, entweder um zu schöpfen oder um zu zerstören. Jeder, der erschaffen kann, ist gottesähnlich! Denn was ist eine Kreation? Die Manifestation Eurer Willenskraft! Der Gott Sarn, erschöpft und verbittert, erfand die Lepra ... Veronika hat Euch geholfen, diese göttliche Kreation zu zähmen und zu besiegen und Nezeb und Skrakan erneut zu erschaffen! Das bedeutet, dass das Erschaffen der einzige Weg zu göttlicher Macht ist.
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