Quest
Nicht Willkommen!
Aufgabe
Begebt Euch in Nawlad Jeers Anwesen und bringt ihn dazu, Euch zu lehren, wie man mit den Toten kommuniziert.
Besucht Nawlad Jeers Haus
Alternativen Eingang gefunden
Bittet dem Uhrwerkritter, Euch über die Kluft zu befördern.
Kanal betreten
Schleicht Euch in die obersten Geschosse der Festung
Bereich ausgespäht
Geht die Treppe hinauf in die Kammer des Dämonologen.
Gefangener befreit
Jeer kontaktiert
Festung verlassen
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Jeers HausQuestorte

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Geschichte
Ah, Ihr seid also gekommen, den Bojar zu sehen? Wie mutig Ihr doch seid! Wir Bauern würden es nicht wagen, in die Nähe seines Hauses zu gehen. Ich bin der Einzige, dem der Zutritt erlaubt ist, Ihr wisst schon, zur Einreichung der Steuern oder um Dokumente auszusortieren und so. Um die Wahrheit zu sagen, er hat ein eher sanftes, aber dennoch unheimliches Gemüt. Er verletzt Leute wie uns niemals. Manchmal wirkt er sogar gutartige Zauberei, wenn Ihr versteht, was ich meine. Doch er erlaubt es niemanden, ihn persönlich zu sehen. Wenn wir etwas benötigen, müssen wir mit einem seiner Diener sprechen.
Okay, ohne Einsatz kein Gewinn. Seht, dort ist sein Haus, dort drüben. Sprecht mit dem Diener. Wer weiß, vielleicht willigt der Bojar ja ein, Euch zu empfangen. Aber Ihr solltet ihn besser nicht zur Weißglut treiben! Da war mal dieses Mädchen. Sie wollte von ihm lernen, aber er lehnte ab. Sie hatte daraufhin nichts besseres zu tun, als sich durch die Abwasserkanäle in sein Haus zu schleichen! Seitdem ward sie nie wieder gesehen!
Okay, ohne Einsatz kein Gewinn. Seht, dort ist sein Haus, dort drüben. Sprecht mit dem Diener. Wer weiß, vielleicht willigt der Bojar ja ein, Euch zu empfangen. Aber Ihr solltet ihn besser nicht zur Weißglut treiben! Da war mal dieses Mädchen. Sie wollte von ihm lernen, aber er lehnte ab. Sie hatte daraufhin nichts besseres zu tun, als sich durch die Abwasserkanäle in sein Haus zu schleichen! Seitdem ward sie nie wieder gesehen!
In Bearbeitung
Einen Monat im Käfig ist eine ordentliche Lektion. Ich werde Euch das nicht vergessen, Jeer!
Abschluss
Ihr konntet Jeer seine Geheimnisse also auch nicht entlocken? Nun, wenn Ihr wisst, wo Ihr suchen müsst, werdet Ihr auch finden, was Ihr sucht!
Belohnung
Erfahrung12.540
Geld88
71
61
GegenstandSchulterornament des MärchenrittersKlassen: Beschwörer, Magier, DämonistGegenstandSchulterplatten des MärchenrittersKlassen: Späher, Behüter, Psioniker, , IngenieurGegenstandGeschmiedete Schulteraufsätze des MärchenrittersKlassen: Krieger, Heiler, PaladinGegenstandSchulterstücke des MärchenrittersKlassen: Beschwörer, Magier, DämonistGegenstandLederschulterstücke des MärchenrittersKlassen: Späher, Behüter, Psioniker, , IngenieurGegenstandPlattenschulterstück des MärchenrittersKlassen: Krieger, Heiler, PaladinGegenstandSchulterschützer des MärchenrittersKlassen: Beschwörer, Magier, DämonistGegenstandSchulterklappen des MärchenrittersKlassen: Späher, Behüter, Psioniker, , IngenieurGegenstandPlattenschulterstücke des MärchenrittersKlassen: Krieger, Heiler, Paladin
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