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Quest

Skulnar der Wilde

Aufgabe
Findet Horz auf den Wilden Inseln.
Schiff zu den Wilden Inseln bestiegen.
Geht zum Boarding-Gerät im Hafen von Nezebgrad, wartet auf das Schiff zu den Wilden Inseln und drückt die Kontext-Taste, die unten am Bildschirm erscheint.
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Karte: Auge der Welt

Geschichte

Strina hat uns also offenbar betrogen. Verdammt! Die Nachkommen des legendären Orks können an einer Hand abgezählt werden und jetzt ist Voxar tot und Strina hat sich aus dem Staub gemacht. Und das bedeutet, dass nur einer übriggeblieben ist. Sein Name ist Skulnar und er scheint der Vetter unserer ersten beiden Erben zu sein.

Alles, was wir über ihn wissen, ist, dass er ein großer Goblinball-Spieler werden will, weshalb er sich zu den Wilden Inseln aufgemacht hat. Ihr müsst ihm so schnell wie möglich folgen. Zunächst solltet Ihr zur Insel der Wilden gehen, benannt nach dem Clan, der sie besitzt. Der Clan wird von uns Schamanen geführt, sie sollten Euch also gerne bereitwillig bei Eurer Mission helfen. Der Anführer dort heißt Horz. Er ist ein alter Freund von mir, und wenn Euch jemand helfen kann, dann ist das er.

Das Schiff, das am Hafen zwischen Nezebgrad und dem Kap des Bollwerks anlegt, sollte Euch direkt dorthin bringen. Vergesst nicht, wie wichtig diese Mission ist, es gibt nur noch einen Nachkommen des legendären Orks und sein Schutz ist von größter Bedeutung!

Abschluss

Horz? Ja, den findet Ihr dort auf dem Begräbnis-Scheiterhaufen. Er war ein großer Krieger, aber sie waren ihm zehn zu eins überlegen! Ich bin jetzt der Anführer von diesem Clan. Na ja, nicht offiziell, noch nicht ...

Belohnung

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