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Quest

Abtrünnige Gibberlinge

Aufgabe

Sprecht mit der Familie Obtuse in der Westlichen Werft.

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Lichte WälderQuestorte
Karte: Lichte Wälder

Geschichte

Unsere Hauptaufgabe ist es nun nachzuvollziehen, wofür die Rebellen Antoine de Vevre brauchen. Verflixt, ich wünschte ich könnte den Dienstweg vermeiden ...

Aber - ich weiß, es gibt doch einen Weg! Unter den Rebellen waren auch ein paar psionische Gibberlinge. Unsere Jungs nahmen sie während des Angriffs in der Schiffswerft gefangen, aber die Gibberlinge setzen sich immer für ihre Sippe ein. Sie sitzen jetzt dort in Gefangenschaft und warten auf ihre Bestrafung.

Vielleicht können sie ihre Sünden ja wieder gutmachen, indem sie uns mit ihren psionischen Fähigkeiten und ihrem Wissen über die Rebellen zur Hand gehen. Begebt Euch zur Werft und überzeugt sie, uns zu helfen. Wir müssen herausfinden, warum die Rebellen den Erzmagier entführt haben!

In Bearbeitung

Wir sind nicht zum Plaudern aufgelegt. Uns wurde sogar verboten, mit irgendjemandem zu reden, bevor wir uns nicht unserer Fehler bewusst geworden sind.

Abschluss

Ach, Ihr seid geschäftlich hier. Dann lasst uns plapper-di-plaudern. Wenn es ums Geschäft geht, ist es schon in Ordnung. Außerdem haben wir schon längst gemerkt, dass wir nur Bauern in einem großangelegten Spiel waren.

Und dabei wurde es doch gerade so interessant: Rebellion, Aufruhr, Revolution! Verdammt romantisch, müssen wir schon sagen!

Belohnung

XPErfahrung800
Geld1Silber39Kupfer
3F2PGegenstandLichtfleck

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