Ungewöhnliche Sabotage

Information

Aufgabe

Geht in den Sturm und macht die Diener der Ifrits noch mächtiger.
  • Ifrit-Kraft übertragen 50/50
    (Je stärker die Kreatur, desto mehr Ifrit-Kraft könnt Ihr auf sie übertragen!<br>Die Ifrits werden Ihre Bemühungen nur dann zu schätzen wissen, wenn die gestärkten Diener die Entführer bekämpfen und sterben.<br>Schaut Euch den Zeitplan des Sturms im Kalender an.)

Intro

Lasst uns das tun, weswegen wir hierher gekommen sind - die Helden auf der anderen Seite am Vorrücken hindern ...
Leider können wir sie nicht direkt herausfordern, Ihr versteht schon.
Wenigstens haben die Ifrits einer Allianz mit mir zugestimmt. Es ist nicht allzu schwer - wir bestärken ihre Diener, und ihre Diener kämpfen gegen Helden, die an die Schätze herankommen wollen - glaubt mir, fast alle wollen etwas von den Ifrits stehlen.
Wir werden belohnt werden! Es ist eine absolute Win-Win-Situation.
Denkt daran, dass die Ifrits nur besänftigt werden, wenn der Diener, den ihr gestärkt habt, an einem Kampf gegen die Schatzsucher teilnimmt und stirbt - so kehrt die Energie, die ihr auf ihn übertragen habt, zu ihnen zurück, und der Diener hat seine Pflicht erfüllt. Versucht also, sie zu stärken, wenn sie bereits kämpfen oder wenn Ihr sicher seid, dass sie kurz davor sind, damit anzufangen!
Je stärker die Kreatur, desto mehr Ifrit-Kraft könnt Ihr auf sie übertragen! Also vergeudet Eure Zeit nicht mit Leuchtkäfern.
Eure Belohnung erhaltet Ihr natürlich über mich.
Geht jetzt. Ich habe einiges zu tun.

Progress

Verliert keine Zeit!

Abschliessen

Großartig! Ich bin sicher, wir haben gerade jemandem das Leben komplizierter gemacht ... Und jede Komplikation für sie ist eine Chance für uns!

Belohnung

Spenden

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