Fähigkeit
Wendepunkt
Wendepunkt
Rang: 1
Mit einer 5%-igen Chance gewährt die Verwendung von "Kaskade", "Schneelawine", "Zwielichtiger Schlag", "Salve", "Bombardement", "Präziser Schuss" und "Gezielter Schuss" dem Späher 10 Sekunden lang "Wendepunkt", wodurch er eine taktische Fähigkeit einsetzen kann, ohne Ausrüstungsteile zu verlieren.
Aspekt der Verteidigung
Die Chance auf das Erlangen von "Wendepunkt" erhöht sich um 100%. Außerdem heilt er den Späher um {V01}% seiner maximalen Gesundheit. Die Heilung wird durch die Überlebensfähigkeit des Spähers verstärkt.
Taktische Fähigkeiten: "Pendel", "Rauchwolke", "Krähenfüße", "Lebenswille" und "Betrüger des Todes".
Aspekt der Verteidigung
Die Chance auf das Erlangen von "Wendepunkt" erhöht sich um 100%. Außerdem heilt er den Späher um {V01}% seiner maximalen Gesundheit. Die Heilung wird durch die Überlebensfähigkeit des Spähers verstärkt.
Taktische Fähigkeiten: "Pendel", "Rauchwolke", "Krähenfüße", "Lebenswille" und "Betrüger des Todes".
Wendepunkt
Rang: 2
Mit einer 10%-igen Chance gewährt die Verwendung von "Kaskade", "Schneelawine", "Zwielichtiger Schlag", "Salve", "Bombardement", "Präziser Schuss" und "Gezielter Schuss" dem Späher 10 Sekunden lang "Wendepunkt", wodurch er eine taktische Fähigkeit einsetzen kann, ohne Ausrüstungsteile zu verlieren.
Aspekt der Verteidigung
Die Chance auf das Erlangen von "Wendepunkt" erhöht sich um 100%. Außerdem heilt er den Späher um {V01}% seiner maximalen Gesundheit. Die Heilung wird durch die Überlebensfähigkeit des Spähers verstärkt.
Taktische Fähigkeiten: "Pendel", "Rauchwolke", "Krähenfüße", "Lebenswille" und "Betrüger des Todes".
Aspekt der Verteidigung
Die Chance auf das Erlangen von "Wendepunkt" erhöht sich um 100%. Außerdem heilt er den Späher um {V01}% seiner maximalen Gesundheit. Die Heilung wird durch die Überlebensfähigkeit des Spähers verstärkt.
Taktische Fähigkeiten: "Pendel", "Rauchwolke", "Krähenfüße", "Lebenswille" und "Betrüger des Todes".
Fähigkeitsrang
12
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