Schätze der Astraltiefen
Information
- Startet:
- Endet:
- Stufe: 52
- Benötigte Stufe: 52
- Typ: Solo Quest
- Kann sofort abgeschlossen werden
- Zone:
Irdrich
Benötigt
Aufgabe
Bekämpft Mechanoiden, um 10 Energiebatterien zu erhalten und sie auf dem kleinen Boot zu installieren. Fliegt durch mehrere Anomalien und benutzt den Experimentellen Stabilisator, um sie zu zerstören. Kehrt daraufhin zur Familie Geschäftig zurück.
- Energiebatterie 10/10
- Rüstet das Boot aus
- Setzt die Segel
- Testet den Stabilisator in einer Anomalie 5/5(Ihr müsst den Stabilisator aktivieren, bevor Ihr durch die Anomalie fliegt.)
- [Experimenteller Stabilisator] (Inbegriffen)
Intro
Erledigt. So gut wie neu! Nun ja, beinahe. Ich musste hier und da ein wenig schweißen und kleben … Wir sind ziemlich sicher, dass das funktionieren wird, wie es soll! Wir werden Euch die Verwendung erklären.
Vor einer Weile sind neue Wurmlöcher zu unbekannten Schichten des Astralraums aufgetaucht. Könnt Ihr Euch vorstellen, wie begeistert die Hauptquartiere der Liga und des Imperiums waren? Neue Möglichkeiten, neue Inseln, neue Schätze! Nur konnten sie sie nicht erreichen: Diese Wurmlöcher sind so sehr von Anomalien verunreinigt, dass jede Sonde darin gefangen wird. Ein neuer Wettlauf begann: Wer würde zuerst einen Apparat erfinden, der den Astralraum stabilisiert? Wir Ihr sehen könnt, hat das Imperium gewonnen … Auch wenn die Besatzung der Schimäre nicht genug Zeit hatte, ihn richtig zu testen.
Es gibt genügend solcher Anomalien rund um Irdrich. Wir haben ein kleines Boot vorbereitet … Es ist alt, aber es wird eine Zeit lang funktionieren. Allerdings haben wir keine Batterien dafür. Hier stehen überall Schrottkarren rum. Vielleicht könnt ihr Euch von denen ein paar Batterien holen. Startet den Motor und nähert Euch einer Anomalie. Der Apparat muss sie neutralisieren. Wenn alles glatt läuft, wird der Weg in neue Astralschichten offen stehen! Wenn nicht ... hm ... nun ...
Vor einer Weile sind neue Wurmlöcher zu unbekannten Schichten des Astralraums aufgetaucht. Könnt Ihr Euch vorstellen, wie begeistert die Hauptquartiere der Liga und des Imperiums waren? Neue Möglichkeiten, neue Inseln, neue Schätze! Nur konnten sie sie nicht erreichen: Diese Wurmlöcher sind so sehr von Anomalien verunreinigt, dass jede Sonde darin gefangen wird. Ein neuer Wettlauf begann: Wer würde zuerst einen Apparat erfinden, der den Astralraum stabilisiert? Wir Ihr sehen könnt, hat das Imperium gewonnen … Auch wenn die Besatzung der Schimäre nicht genug Zeit hatte, ihn richtig zu testen.
Es gibt genügend solcher Anomalien rund um Irdrich. Wir haben ein kleines Boot vorbereitet … Es ist alt, aber es wird eine Zeit lang funktionieren. Allerdings haben wir keine Batterien dafür. Hier stehen überall Schrottkarren rum. Vielleicht könnt ihr Euch von denen ein paar Batterien holen. Startet den Motor und nähert Euch einer Anomalie. Der Apparat muss sie neutralisieren. Wenn alles glatt läuft, wird der Weg in neue Astralschichten offen stehen! Wenn nicht ... hm ... nun ...
Progress
Wenn das Gerät funktioniert, dann können wir uns auf einen Goldrausch gefasst machen. Könnt Ihr Euch vorstellen, dass jeder um die Wette zur neuen Ebene rennen wird? Und was, wenn dort nichts ist, he he he!
Abschliessen
Es funktioniert … Wir können es kaum glauben, es funktioniert! Kümmern wir uns jetzt schnell um Tep, damit wir uns die Schätze des tiefen Astralraums holen können!
Belohnung
Erfahrung: +930
39134
F2P
17