Die Siegel der Macht

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  • Fraktion: Das Imperium

Beschreibung

Es ist offensichtlich, dass neue Spieler in Sarnaut versuchen, bislang unbekannte Astralgebilde zu finden. Versehentlich oder absichtlich fallengelassene Worte deuten auf geheimnisvolle Siegel hin. Ich sollte versuchen, etwas über diese Siegel und ihre Kräfte zu erfahren ...

Bühne 1

Ihr könnt diese Phase des Weltmysteriums beim Astralophon auf der Zwielichtinsel beginnen (Stufe 46). Kehrt dorthin zurück, um es abzuschließen, sobald Ihr eure Aufgabe erledigt habt (Stufe 46).
Ich hätte während meiner Abenteuer auf Kirah auf diese Siegel achten sollen. Was ist das Wesen des geheimnisvollen Talismans aus Astralsilber, der mich vor dem Zerstörer geschützt hat? Hat er etwas mit dem Barren Astraleisen zu tun, den die Großen Drachen aus dem Blut der Astraldämonen geschaffen haben?

Bühne 2

Ihr könnt diese Phase des Weltmysteriums beginnen, indem Ihr mit Gammon dem Stürmischen bei den Grenzlanden sprecht (Stufe 47). Sobald Ihr Eure Aufgabe erledigt habt, sprecht mit Semer Shabas bei den Grenzlanden, um sie zu beenden (Stufe 47).
Also wer hat Unrecht? Räuber, die glauben, dass ihre Mächte und der Segen der Märtyrer denselben Ursprung haben? Oder diejenigen, die denken, dass die Märtyrer Funken der Großmagier sind, die irgendwo im Astralraum verloren gegangen sind? Warum würde ein von den Großmagiern erschaffenes Wesen diesen „Wurmgesichtern" seinen Segen gewähren? Was ist die Verbindung zwischen Astralsilber, Astraleisen und diesem Segen? Die Antworten sind tief in der Vergangenheit versteckt. Versuche, sie zu finden, geben neue Rätsel auf …

Bühne 3

Ihr könnt diese Phase beginnen, indem Ihr auf Stufe 48 mit Nomarkh Ankh auf der Wandernden Insel sprecht. Sprecht mit dem Nihaz auf der Insel der Offenbarung, um sie abzuschließen.
Nihaz schwächte Sarns Kraft mit den Siegeln, die die göttliche Macht verkörpern. In seinem Wahnsinn ist es Tep gelungen, eines der Siegel zu benutzen, um seine schreckliche Seuche zu erschaffen. Aber es ist noch unklar, wie viele Siegel es gab und was diese Siegel mit den Artefakten aus Astralmetallen gemeinsam haben. Die Artefakte könnten entweder Teile der Siegel oder Schlüssel zu ihnen sein ...

Bühne 4

Ihr könnt diese Phase beginnen, indem Ihr auf Stufe 51 mit dem Hüter des Universums an der Wiege sprecht. Sie führt zur Totenstadt. Sprecht mit Yasker in Yaskers Turm, um sie abzuschließen.
Die Großmagier haben gelogen - es gibt keine Schutzheiligen! Die Kraft, die ganz Sarnaut "Schutzheilige" nennt, ist tatsächlich die Kraft von Nihaz' Siegeln. Die zwölf Schutzheiligen, die zwölf Großen Drachen, die zwölf Siegel, mit denen Sarns Gefängnis verschlossen ist ...
Das einzig Unklare ist, ob ein Sterblicher diese Kraft in vollem Umfang nutzen kann ... Und wenn ja, was ihn am Ende seines Wegs erwartet!
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