Abweichungen im Königreich: Ur-Muskir

Information

Aufgabe

Tötet 12 urzeitliche Muskirpilze und kehrt zu Liho der Nomadin zurück.

Intro

Das Königreich der Natur sollte uns, den Orks, gehören! Ich schätze, Ihr habt nichts dagegen, oder?

Gut, denn gemeinsam können wir die anderen hier vertreiben.

Euer erstes Ziel sollte sein, diese Muskirs zu eliminieren. Die Druiden und Animisten lauern den Kreaturen auf und nutzen ihre Sporen, um erfrischende Tränke zuzubereiten. Wenn es keine Muskirs in den Wäldern mehr gibt, werden die Liga-Wächter nicht mehr über dieses Instrument verfügen. Dann haben wir einen Vorteil und können sie zerstören! Das ist doch brillant, nicht wahr?

Geht also in den Schattensumpf und zerstört so viele, wie Ihr könnt. Und denkt daran, alle Druiden und Animisten zu töten, die Ihr trefft!

Progress

Kaum zu glauben, dass die dreckige Liga hier Zugang hat. Was für ein Affront! Wer hat ihnen also verraten, wie sie hierher gelangen?

Abschliessen

Ausgezeichnet. Je weniger es von dieser Muskirpilzbrut gibt, umso schlechter für die Liga. Haha!

Belohnung

Erfahrung: +3000
25Silber69Kupfer
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