Phantome beschwören
Phantome beschwören Rang: 1 Periodischer Schaden Der Psioniker kann bis zu 2 Phantome gleichzeitig im Kampf beschwören. Die Phantome greifen das Ziel, das unter der mentalen Verbindung des Psionikers steht, aus der Ferne an. Ist die mentale Verbindung des Psionikers inaktiv, greifen die Phantome ein zufälliges Ziel an. Die Phantome können sich nicht selbst bewegen und sind immun gegen Schaden und Kontrolleffekte. Die Phantome verursachen in 1 Sekunde YY Schaden. Sie bleiben XX Sekunden aktiv. Die maximale Anzahl an Phantomen beträgt 2. | |
Phantome beschwören Rang: 2 Periodischer Schaden Der Psioniker kann bis zu 4 Phantome gleichzeitig im Kampf beschwören. Die Phantome greifen das Ziel, das unter der mentalen Verbindung des Psionikers steht, aus der Ferne an. Ist die mentale Verbindung des Psionikers inaktiv, greifen die Phantome ein zufälliges Ziel an. Die Phantome können sich nicht selbst bewegen und sind immun gegen Schaden und Kontrolleffekte. Die Phantome verursachen in 1 Sekunde YY Schaden. Sie bleiben XX Sekunden aktiv. Die maximale Anzahl an Phantomen beträgt 4. | |
Phantome beschwören Rang: 3 Periodischer Schaden Der Psioniker kann bis zu 6 Phantome gleichzeitig im Kampf beschwören. Die Phantome greifen das Ziel, das unter der mentalen Verbindung des Psionikers steht, aus der Ferne an. Ist die mentale Verbindung des Psionikers inaktiv, greifen die Phantome ein zufälliges Ziel an. Die Phantome können sich nicht selbst bewegen und sind immun gegen Schaden und Kontrolleffekte. Die Phantome verursachen in 1 Sekunde YY Schaden. Sie bleiben XX Sekunden aktiv. Die maximale Anzahl an Phantomen beträgt 6. | |