Zauberspruch
Phantome beschwören
Phantome beschwören
Element: Astral
Rang: 1
Reichweite: 40 m
Abklingzeit: 20 Sek
Periodischer Schaden
Der Psioniker kann bis zu 2 Phantome gleichzeitig im Kampf beschwören. Die Phantome greifen das Ziel, das unter der mentalen Verbindung des Psionikers steht, aus der Ferne an.
Ist die mentale Verbindung des Psionikers inaktiv, greifen die Phantome ein zufälliges Ziel an.
Die Phantome können sich nicht selbst bewegen und sind immun gegen Schaden und Kontrolleffekte.
Die Phantome verursachen in 1 Sekunde {V02} Schaden.
Sie bleiben {V01} Sekunden aktiv.
Die maximale Anzahl an Phantomen beträgt 2.
Der Psioniker kann bis zu 2 Phantome gleichzeitig im Kampf beschwören. Die Phantome greifen das Ziel, das unter der mentalen Verbindung des Psionikers steht, aus der Ferne an.
Ist die mentale Verbindung des Psionikers inaktiv, greifen die Phantome ein zufälliges Ziel an.
Die Phantome können sich nicht selbst bewegen und sind immun gegen Schaden und Kontrolleffekte.
Die Phantome verursachen in 1 Sekunde {V02} Schaden.
Sie bleiben {V01} Sekunden aktiv.
Die maximale Anzahl an Phantomen beträgt 2.
Phantome beschwören
Element: Astral
Rang: 2
Reichweite: 40 m
Abklingzeit: 20 Sek
Periodischer Schaden
Der Psioniker kann bis zu 4 Phantome gleichzeitig im Kampf beschwören. Die Phantome greifen das Ziel, das unter der mentalen Verbindung des Psionikers steht, aus der Ferne an.
Ist die mentale Verbindung des Psionikers inaktiv, greifen die Phantome ein zufälliges Ziel an.
Die Phantome können sich nicht selbst bewegen und sind immun gegen Schaden und Kontrolleffekte.
Die Phantome verursachen in 1 Sekunde {V02} Schaden.
Sie bleiben {V01} Sekunden aktiv.
Die maximale Anzahl an Phantomen beträgt 4.
Der Psioniker kann bis zu 4 Phantome gleichzeitig im Kampf beschwören. Die Phantome greifen das Ziel, das unter der mentalen Verbindung des Psionikers steht, aus der Ferne an.
Ist die mentale Verbindung des Psionikers inaktiv, greifen die Phantome ein zufälliges Ziel an.
Die Phantome können sich nicht selbst bewegen und sind immun gegen Schaden und Kontrolleffekte.
Die Phantome verursachen in 1 Sekunde {V02} Schaden.
Sie bleiben {V01} Sekunden aktiv.
Die maximale Anzahl an Phantomen beträgt 4.
Phantome beschwören
Element: Astral
Rang: 3
Reichweite: 40 m
Abklingzeit: 20 Sek
Periodischer Schaden
Der Psioniker kann bis zu 6 Phantome gleichzeitig im Kampf beschwören. Die Phantome greifen das Ziel, das unter der mentalen Verbindung des Psionikers steht, aus der Ferne an.
Ist die mentale Verbindung des Psionikers inaktiv, greifen die Phantome ein zufälliges Ziel an.
Die Phantome können sich nicht selbst bewegen und sind immun gegen Schaden und Kontrolleffekte.
Die Phantome verursachen in 1 Sekunde {V02} Schaden.
Sie bleiben {V01} Sekunden aktiv.
Die maximale Anzahl an Phantomen beträgt 6.
Der Psioniker kann bis zu 6 Phantome gleichzeitig im Kampf beschwören. Die Phantome greifen das Ziel, das unter der mentalen Verbindung des Psionikers steht, aus der Ferne an.
Ist die mentale Verbindung des Psionikers inaktiv, greifen die Phantome ein zufälliges Ziel an.
Die Phantome können sich nicht selbst bewegen und sind immun gegen Schaden und Kontrolleffekte.
Die Phantome verursachen in 1 Sekunde {V02} Schaden.
Sie bleiben {V01} Sekunden aktiv.
Die maximale Anzahl an Phantomen beträgt 6.
Rang des Zauberspruchs
13
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