Der Fluch der June

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  • Fraktion: Die Liga

Beschreibung

In unserer Welt gibt es unendlich viele Mysterien, die unermüdlich von den Historikern untersucht werden. Die Historiker sind eine Gruppe Gelehrter mit Vertretern aller denkenden Rassen Sarnauts. Wenn Ihr bei Euren Reisen über etwas Interessantes stolpert, könnt Ihr ihnen mit diesen Informationen bestimmt bei ihren Untersuchungen weiterhelfen.

Bühne 1

Ihr könnt diese Phase des Weltmysteriums beginnen, indem Ihr mit Yaver Amenia auf Eljune sprecht (Stufe 30). Sobald Ihr Eure Aufgabe erledigt habt, sprecht mit Antoinette de Grandeur auf Eljune, um sie zu beenden (Stufe 31).
Mit Hilfe der Historiker konnte eine Untersuchung der June-Ruinen zeigen, dass die Offenbarung von Tka-Rik wahr ist: Der Fluch der June war eine Invasion der Astraldämonen.

Bühne 2

Ihr könnt diese Phase des Weltmysteriums beginnen, indem Ihr mit Bertille de Pluie auf dem Coba-Plateau sprecht (Stufe 34). Sobald Ihr Eure Aufgabe erledigt habt, sprecht mit Marianne de Ardeur in Novograd, um sie zu beenden (Stufe 35).
Durch die Untersuchung der Zem-Ruinen auf dem Coba-Plateau haben wir eine Verbindung zwischen dem Fluch der June und den Astraldämonen gefunden. Außerdem haben wir herausgefunden, dass Tep viel Zeit damit verbracht hat, die Magie von June zu studieren. Es ist sogar möglich, dass er das Geheimnis des Fluchs aufdecken will.

Bühne 3

Ihr könnt diese Phase des Weltmysteriums beginnen, indem Ihr mit Luc de Blizare in Avilon sprecht (Stufe 36). Sobald Ihr Eure Aufgabe erledigt habt, sprecht erneut mit diesem NPC, um sie zu beenden (Stufe 37).
Viele Geheimnisse wurden gelüftet, indem man mit alten Golems kommuniziert hat. Sonderbare Kreaturen wurden gefunden, die selbst den Ältesten unbekannt waren, und sie haben vorhergesagt, dass der Fluch der June zum Ende der Welt führt. Was kann das nur bedeuten?

Bühne 4

Ihr könnt diese Phase des Weltmysteriums beginnen, indem Ihr mit Cyrano de Blizare auf Gipat sprecht (Stufe 40). Sobald Ihr Eure Aufgabe erledigt habt, sprecht mit Zayan de Desirae in Avilon, um sie zu beenden (Stufe 40).
Ein weiteres Rätsel! Die Fürsten der Wurmgesichter, die sich in den Ruinen von Gipat verbargen, sie sind ... June! Das muss eine Lüge sein, sonst müsste die ganze Geschichte Sarnauts neu geschrieben werden!

Bühne 5

Ihr könnt diese Phase des Weltmysteriums beginnen, indem Ihr mit Eniel de Ardeur auf Kirah sprecht (Stufe 44). Sobald Ihr Eure Aufgabe erledigt habt, sprecht mit Marianne de Ardeur in Novograd, um sie zu beenden (Stufe 44).
Ein neues Geheimnis hat Aufschluss über die Großen Drachen gegeben. Die in ihren Herzen eingeschlossenen Kräfte können selbst nach ihrem Tod noch Wunder wirken. Ist das der Grund, aus dem die alten June die Drachen gejagt haben?

Bühne 6

Ihr könnt diese Phase des Weltmysteriums beginnen, indem Ihr mit Sarbaz Samedi auf der Insel der Offenbarung Insel sprecht (Stufe 45). Sobald Ihr Eure Aufgabe erledigt habt, sprecht erneut mit diesem NPC, um sie zu beenden (Stufe 45).
Wissenschaftliche Nachforschungen haben bewiesen, dass Drakoniden und Wurmgesichter sich von den anderen Wesen Sarnauts unterscheiden. Sie wurden von fremden Mächten erschaffen. Wir können nur mutmaßen, welche Macht uns erschaffen hat...

Bühne 7

Ihr könnt diese Phase des Weltmysteriums beim Astralophon auf der Zwielichtinsel beginnen (Stufe 46). Sobald Ihr Eure Aufgabe erledigt habt, kehrt zu Tka-Riks Höhle zurück, um sie zu beenden (Stufe 46).
Die Ereignisse auf der Zwielichtinsel und in Tka-Riks Höhle haben deutlich gemacht, dass die Wurmgesichter früher June waren! Nihaz verwandelte sie, um ihr Volk vor Sarns Fluch zu schützen. Nun richten sich die Wurmgesichter gegen beide Götter. Ihr Anführer Ath-Zak, der letzte June, ist ein großartiger Held der Vergangenheit, der in einem neuen Körper wiederauferstanden ist.
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