Die verlorene Heimat

Information

  • Fraktion: Die Liga

Beschreibung

Seit vielen, vielen Jahren suchen die Gibberlinge nun schon nach ihrer verlorenen Heimat Isa. Leider schwindet die Hoffnung, Isa zu finden, mit jedem Tag mehr. Die Gibberlinge brauchen unsere Hilfe, sonst sind sie dem Untergang geweiht, wie ein Baum, der seine Wurzeln verloren hat.

Bühne 1

Ihr könnt diese Phase beginnen, indem Ihr auf Stufe 10 mit Familie Gray in Novograd sprecht. Sie führt in die Lichten Wälder. Sprecht auf Stufe 11 mit Familie Gray in Novograd, um sie abzuschließen.
Das Wrack eines Gibberlingschiffs, das ausgelaufen war, um Isa zu finden, wurde an der Küste der Geheimnisvollen Insel gefunden. Nur ein Mannschaftsmitglied hat den Schiffsbruch überlebt, wurde jedoch später von kanischen Rebellen getötet. Trotz dieser Tragödie hoffen die Gibberlinge jedoch weiter...

Bühne 2

Ihr könnt diese Phase beginnen, indem Ihr auf Stufe 12 mit Familie Gray in Novograd sprecht. Sprecht auf Stufe 14 mit Froddy dem Zappler im Gefrorenen Grenzland, um sie abzuschließen.
Doch leider gibt es noch immer Probleme! Die Gibberling-Späher, die nach Isa gesucht haben, sind gestorben. Vor ihrem Tod sagten sie, dass das Heimatland der Gibberlinge für immer verloren sei. Niemand weiß, ob die Gibberlinge den Untergang ihrer Träume und Hoffnungen überstehen.

Bühne 3

Ihr könnt diese Phase des Weltmysteriums beginnen, indem Ihr mit Froddy dem Zappler in Gefrorenes Grenzland sprecht (Stufe 17). Sobald Ihr Eure Aufgabe erledigt habt, sprecht mit Veleslav Kapishev in Schwarzwasser, um sie zu beenden (Stufe 18).
Die Gibberlinge sind ein merkwürdiges Völkchen - nichts, wirklich gar nichts kann ihren Geist brechen! Jetzt soll das Territorium der Liga zu ihrem Heimatland werden und sie sind darauf gefasst, alels durchzustehen, um eine neue Heimat zu finden. Leider liegen auf ihrem Weg wirklich eine Menge Hindernisse...

Bühne 4

Ihr könnt diese Phase beginnen, indem Ihr auf Stufe 19 mit Veleslav Templetov in Schwarzwasser sprecht. Sie führt nach zum verdorbenen Schloss. Sprecht auf Stufe 22 mit Familie Keen in Schwarzwasser, um sie abzuschließen.
Nun steht das Schicksal der Gibberlinge fest! Sie haben die Chance, das ewige Eis des Gefrorenen Grenzlandes zu schmelzen und es in einen blühenden Garten umzuwandeln. Wer weiß, vielleicht wird dieses eisige Gebirge eines Tages nicht nur sein Aussehen, sondern auch den Namen verändern. Auf den Karten der Liga werden diese Allods eines Tages vielleicht als Neu-Isa bekannt sein.
Spenden

Все авторские права на изображения и данные из игры Аллоды Онлайн (Allods Online) принадлежат компании My.Games.

Адрес для связи с автором сайта admin@allodswiki.ru