Geist von Nezebgrad

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Aufgabe

Verwendet den Funkenprojektor, um Elizaveta Rysina zu kontaktieren.

Intro

Es ist ganz einfach: Wenn die Situation außer Kontrolle gerät, brauchen wir ein paar Asse in unseren Ärmeln. Wir sollten den Rat einbeziehen. Aber wir haben keine Zeit, jemanden in die Hauptstadt zu entsenden. Glücklicherweise müssen wir das auch nicht.
Ihr erinnert Euch an den Transmitter, den Rysina Euch gab? Das ist eigentlich kein Transmitter ... Es ist ein Funkenprojektor, der speziell dafür entwickelt wurde, umgehend jede Person zu kontaktieren, die man erreichen möchte. Ihr könntet in einem Raum voller Leute sitzen und niemand würde erraten, dass Ihr mit einer anderen Person sprecht. Rysina hat den Empfänger, natürlich. Eine Art Astralophon, aber in diesem Fall entscheidet Ihr selbst, wann Ihr bei der anderen Person erscheint.
Hier ... bitte, nehmt. Ich glaube, Ihr werdet selbst herausfinden, wie das funktioniert. In der Zwischenzeit werden wir uns mit Murk ein wenig umsehen.

Progress

Habt Ihr mir etwas zu sagen?

Abschliessen

Nun, wie gefällt Euch das? Was hat Rysina gesagt?
Das ist ja ermutigend. Aber das ist nicht so leicht. Murk hat uns Staub in die Augen gestreut. Er wusste von unserem Plan und hat auf Befehl von Herbert irgendwie die Liga benachrichtigt. Sagen wir es so: Sie haben bereitwillig reagiert.
Wir haben die zwei besten Kampftruppen von Sarnauts größten Erzfeinden herbeigerufen. Das gefällt mir gar nicht.

Belohnung

Erfahrung: +9250
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