Quest
Der Birkenhain
Aufgabe
Besorgt 4 Wachstumstränke, indem Ihr gegen Termiten kämpft und benutzt die Tränke, um die Setzlinge zu düngen. Meldet Euch danach bei Dina Ozerina.
Setzlinge versorgt×4
Wachstumstränke werden von den Termiten hinterlassen.
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Geschichte
Wie wäre es, etwas für die Kunst zu tun? Ausgezeichnet!
Wir versuchen, die Szene des Militärrats der Liga-Kommandanten einzufangen. Sie fand in Kania statt, also müssen wir die Umgebung rekonstruieren.
Wir haben hier ein paar Birken gepflanzt. Sie sind noch ziemlich klein und sehen noch nicht wirklich wie ein Birkenhain aus.
Es gibt nur eine Lösung für dieses Problem, und das ist der Wachstumstrank. Sobald wir die Zweige gefüttert haben, bekommen wir unsere Bäume!
Termiten, die in der Nähe der Fabrik leben, sind die beste Quelle für den Trank.
Besorgt vier Tränke und düngt die Setzlinge. Dann kümmern wir uns um die Szene. Seht Ihr die beiden Kanians? Fasst sie nicht an! Das sind Xadaganians, das ist nur Make-up. Sie proben gerade ...
Wir versuchen, die Szene des Militärrats der Liga-Kommandanten einzufangen. Sie fand in Kania statt, also müssen wir die Umgebung rekonstruieren.
Wir haben hier ein paar Birken gepflanzt. Sie sind noch ziemlich klein und sehen noch nicht wirklich wie ein Birkenhain aus.
Es gibt nur eine Lösung für dieses Problem, und das ist der Wachstumstrank. Sobald wir die Zweige gefüttert haben, bekommen wir unsere Bäume!
Termiten, die in der Nähe der Fabrik leben, sind die beste Quelle für den Trank.
Besorgt vier Tränke und düngt die Setzlinge. Dann kümmern wir uns um die Szene. Seht Ihr die beiden Kanians? Fasst sie nicht an! Das sind Xadaganians, das ist nur Make-up. Sie proben gerade ...
In Bearbeitung
Oh, so viel Ärger wegen dieser kanischen Hütte!
Wir haben sie im Sturm erobert!
Abschluss
Na bitte! Jetzt sieht es wie ein Birkenhain aus!
Ich wünschte der Drehbuchschreiber würde auch Tonskripte schreiben! Stattdessen müssen wir mit diesen zwei xadaganischen Kanians und ihrem seltsamen Akzent leben!
Belohnung
Erfahrung2.640
Geld47
4
GegenstandLichtfleckGegenstandKurze Hose des AbenteurersKlassen: Beschwörer, Magier, DämonistGegenstandHose des AbenteurersKlassen: Späher, Behüter, Psioniker, , IngenieurGegenstandPlattenhose des AbenteurersKlassen: Krieger, Heiler, PaladinGegenstandWeite Hose des AbenteurersKlassen: Beschwörer, Magier, DämonistGegenstandKurze Lederhose des AbenteurersKlassen: Späher, Behüter, Psioniker, , IngenieurGegenstandKniehose des AbenteurersKlassen: Krieger, Heiler, PaladinGegenstandPluderhose des AbenteurersKlassen: Beschwörer, Magier, DämonistGegenstandHose des AbenteurersKlassen: Späher, Behüter, Psioniker, , IngenieurGegenstandBeine des AbenteurersKlassen: Krieger, Heiler, Paladin
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