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Quest

Den Wind bezwingen

Aufgabe
Schließt die Reihe aus 5 Lektionen-Quests von Gik dem Geflügelten ab und sammelt anschließend 15 Regatta-Zeichen, indem Ihr an Wettbewerben teilnehmt.
Die Quest "Lektion 1: Segel setzen!" abschließen
Die Quest "Lektion 2: Volle Fahrt voraus!" abschließen
Die Quest "Lektion 3: Kreuzen!" abschließen
Die Quest "Lektion 4: Rund um die Bucht" abschließen
Die Quest "Lektion 5: Die Prüfung des Windläufers" abschließen
Für die tägliche Quest "Regatta" können 1–4 Marken erhalten werden.
Shverti HartfinneRegatta-ZeichenInsgesamt benötigt: 20
Karte

Questorte

Tropisches AtollQuestorte
Karte: Tropisches Atoll

Geschichte

Was wisst Ihr schon vom Fliegen? Ihr könnt ein Astralschiff fliegen, Quarr? Aber durch den Astral zu fliegen ist nicht dasselbe wie echtes Fliegen …
Genauso ist es auch mit Schiffen. Ein echtes Schiff hat Segel, die wie Flügel gesteuert werden müssen!
Shverti Hartfinne und ich haben ein Segelboot gebaut, das vom Wind angetrieben wird! Es gibt zwar kein Meer mehr, aber dieses Atoll hat genug Wasser zum Segeln.
Wollt Ihr lernen zu segeln? Indem Ihr die Kraft des Windes beherrscht?

In Bearbeitung

Nun, wie kommt Ihr mit dem Lernen voran?

Abschluss

Ihr bezwingt den Wind und Ihr bezwingt das Meer, Landbewohner! Und Eure Liebe zum Fliegen erobert mein Herz.
Dieser seltene Fisch wird Euer treuer Begleiter sein. Einen solchen bekommt Ihr nirgendwo, nicht einmal auf Irdrich.

Belohnung

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