13. Tag: Geisterrennen

Information

Aufgabe

Schließt die Quest "Marathon" ab
  • Marathonquest abgeschlossen
    (Ihr erhaltet die Marathonquest vom Schattenklingen-Totenbeschwörer Nomarkh Ankh auf der Wandernden Insel.)

Intro

Seid Ihr verwirrt?
Hier gibt es feindliche Wurmgesichter und freundliche Wurmgesichter. Hier gibt es feindliche Drakoniden und freundliche Drakoniden. Es gibt feindliche Kultisten und ... ja, genau! Freundliche Kultisten.
Die Welt ist nicht schwarz und weiß. Und nach den Ereignissen, an denen ihr teilgenommen habt, ist es noch komplizierter geworden. Einige halten immer noch an den alten Gewohnheiten fest, aber andere ... haben Euch vielleicht angesehen und beschlossen, anders zu handeln.
Was mache ich jetzt damit? Auf der Wandernden Insel konnten wir ein Abkommen mit Sarn-Kultisten erzielen. Einige von ihnen arbeiten mit Dämonisten zusammen. Einer der heimischen Kultisten - Nomarkh Ankh - hat beschlossen, Funkenrennen abzuhalten. Rennen bedeuten Gewinn.
Wir möchten, dass Ihr mitmacht und gewinnt! Geht also dorthin und tut alles, was ihr könnt, um das Rennen zu gewinnen.

Progress

Habt Ihr gewonnen?

Abschliessen

Das muss ein nettes Rennen gewesen sein!

Belohnung

Ценности:
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