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Quest

Das Rennen

Aufgabe
Gewinnt das Rennen, indem Ihr jeden der Kreise der Macht auf der Strecke besucht. Die Route: die Vermoderten Ruinen, die Sumpfschneise, der Palasthof, die Küste des Elends, der Wachturm und das Kultistenlager.
Den Kreis betreten
Suchen
Kreise der Macht abgeschlossen×5
Fertig im Kultistenlager
Bereitschaft bestätigt
Karte

Questorte

Wandernde InselQuestorte
Karte: Wandernde Insel

Geschichte

Ihr seid gerade rechtzeitig. Ich habe mir gerade ein Experiment ausgedacht, das unser Verständnis der modernen Wissenschaft auf den Kopf stellen könnte!
Ich weiß nicht, ob Ihr mein Forschungsgebiet kennt: Ich studiere die Fähigkeiten von Funken außerhalb des Körpers. Und ich brauche alle Freiwilligen, die ich kriegen kann. Werdet Ihr helfen?
Ihr müsst nur Euren Körper verlassen und als Funke die Strecke ablaufen, die ich für Euch angelegt habe: Von den Vermoderten Ruinen durch die Sumpfschneise, zum Palasthof, dann über die Küste des Elends zum Wachturm und wieder hierher. Ihr müsst nur den Kreis der Macht betreten und auf das Startsignal warten. An jedem der fünf Punkte, die Ihr besuchen müsst, gibt es einen anderen Kreis der Macht.
Um Euch Motivation mit auf den Weg zu geben, veranstalten wir ein Rennen: Ihr werdet gegen andere Freiwillige antreten. Die ersten drei werden eine wertvolle Belohnung erhalten!
Seid also hier, wenn das Rennen beginnt! Der Zeitplan des Rennens steht in Eurem Kalender.

In Bearbeitung

Hey Ihr, wie geht es Euch? Tut auch nichts weh? Großartig! Meine Hypothesen waren korrekt. Wir stehen am Rande einer erstaunlichen wissenschaftlichen Entdeckung. Das denke ich wenigstens.

Abschluss

Danke fürs Mitmachen. Die Wissenschaft wird Euren Beitrag nicht vergessen. Vielleicht wird Euer Name auf meiner Liste von Versuchskaninch... Ich meine, Assistenten erscheinen!
Ich schicke Euch Eure Belohnung per Post. Das war's erstmal. Ihr könnt Euch entspannen. Ich brauche etwas Zeit, um die Daten zu analysieren, dann können wir das Rennen wiederholen.

Belohnung

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