Die Hoffnung der Orks - Allods Online Datenbank.

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Die Hoffnung der Orks

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Momentan sind die Orks von den xadaganischen archaischen Magiern abhängig. Doch nicht alle wollen sich damit abfinden. Besonders die Schamanen hoffen deshalb, dass ein orkischer archaischer Magier an die Macht kommt, der ihre Position innerhalb des Imperiums stärken und ihnen mehr Freiheiten einräumen wird.

Die Legende spricht von einem legendären Ork, der die Kräfte eines archaischen Magiers hatte, und die Schamanen suchen nach seinen Nachfahren. Ihre Pläne könnten allerdings nur allzu leicht durchkreuzt werden, sie können sich ja noch nicht einmal in ihrem eigenen Volk Respekt verschaffen ...

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Diese Stufe des Weltmysteriums beginnt bei Wire der Gerissenen in Nezebgrad und endet dort bei Wrokag dem Nordwind.
Die Ork-Schamanen wollen sich vom Imperium loslösen. Sie suchen zur Zeit nach den Nachfahren des legendären Orks, der angeblich vor langer Zeit die Macht der Archaischen Magier besaß. Ist es wahr oder nur ein Märchen?

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Diese Stufe des Weltmysteriums beginnt bei Wrokag dem Nordwind in Nezebgrad und endet auch dort.
Der erste Versuch, den Nachfahren des legendären Orks zu finden ist gescheitert: Voxar der Grausame ist tot. Doch es gibt noch Hoffnung!

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Diese Stufe des Weltmysteriums beginnt bei Wrokag dem Nordwind in Nezebgrad und endet auch dort.
Strina die Wilde, eine Nachfahrin des legendären Orks, verweigert ihre Zusammenarbeit mit den Schamanen. Nachdem sie überragende magische Kräfte bewiesen hat und leichte Anzeichen einer Demenz, ist die Ork-Dame geflohen. Momentan sieht es danach aus, als sei die Zukunft der Orks an die des Imperiums geknüpft.

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Diese Stufe des Weltmysteriums beginnt bei Wrokag dem Nordwind in Nezebgrad und endet auch dort.
Der dritte Nachfahre des legendären Orks, Skulnar der Wilde, ist dem Stadtrat aufgrund seiner Talente aufgefallen und ist nun sein Versuchskaninchen. Doch wir können noch hoffen, wenn es uns gelingt, Skulnar zu befreien.

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Diese Stufe des Weltmysteriums beginnt bei Wrokag dem Nordwind in Nezebgrad und endet auch dort.
Der Tod von Skulnar dem Wilden, der den Experimenten des Stadtrats zum Opfer gefallen ist, hat der Suche nach den Nachfahren des legendären Orks ein Ende gesetzt. Von nun an sind die Orks für immer an das Imperium gebunden. Natürlich gibt es da noch Strina, aber das ist eine ganz andere Geschichte …

Belohnung

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Gegenstände: