Finsterer Schleier

Finsterer Schleier
Rang: 1
Defensive Fähigkeit
Der Beschwörer sendet ein Gruppenmitglied 4 Sekunden lang in die Geisterwelt und hebt einen zufälligen negativen magischen Effekt auf, der auf ihm liegt.
Hiter dem Schleier wird das Ziel unverwundbar und immun gegen sämtliche Kontrolleffekte. Es kann nach wie vor Fähigkeiten verwenden und hat 1 Punkt Gesundheit übrig.
Kann nur im Kampf eingesetzt werden.
Finsterer Schleier
Rang: 2
Defensive Fähigkeit
Der Beschwörer sendet ein Gruppenmitglied 5 Sekunden lang in die Geisterwelt und hebt einen zufälligen negativen magischen Effekt auf, der auf ihm liegt.
Hiter dem Schleier wird das Ziel unverwundbar und immun gegen sämtliche Kontrolleffekte. Es kann nach wie vor Fähigkeiten verwenden und hat 1 Punkt Gesundheit übrig.
Kann nur im Kampf eingesetzt werden.
Finsterer Schleier
Rang: 3
Defensive Fähigkeit
Der Beschwörer sendet ein Gruppenmitglied 6 Sekunden lang in die Geisterwelt und hebt einen zufälligen negativen magischen Effekt auf, der auf ihm liegt.
Hiter dem Schleier wird das Ziel unverwundbar und immun gegen sämtliche Kontrolleffekte. Es kann nach wie vor Fähigkeiten verwenden und hat 1 Punkt Gesundheit übrig.
Kann nur im Kampf eingesetzt werden.
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