Schöpfung

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  • Fraktion: Die Liga

Beschreibung

Sarnaut ist nicht die einzige Welt im Ozean der Schöpfung. Es gibt Tausende von Göttern neben Sarn und Nihaz. Wenn wir verstehen, was hinter Sarnaut liegt, würde uns das im Kampf gegen Nihaz und die Bedrohungen von anderen Welten helfen. Aber wo sollen wir beginnen?

Bühne 1

Ihr könnt diese Phase des Weltmysteriums beginnen, indem Ihr mit Kosmos auf dem Dionysischen Archipel sprecht (Stufe 73). Sobald Ihr Eure Aufgabe erledigt habt, sprecht mit Veronika Gipatsky, um sie zu beenden (Stufe 73).
Jede Welt, jeder Gott ist nur ein kleines Teilchen der Schöpfung, aber das sind wichtige Teile. Die Konfriontation der zwei Götter, die Gefangennahme und der Tod von Sarn, die Geburt und Entwicklung dieser Welt - all das war vorherbestimmt. So vollzieht sich die Schöpfung. So erschafft sie Leben.
Einige Götter kamen dem Kern der Schöpfung nah. Andere hingegen konnten sich dem Geheimnis des Lebens ungeachtet all ihrer Kraft nicht annähern. Es scheint, dass Nihaz wirklich an den Aiodi als Nebeneffekt vom Tode Sarns und des Architekten interressiert ist.

Bühne 2

Ihr könnt diese Phase des Weltmysteriums beginnen, indem Ihr auf Stufe 74 mit Kosmos im Observatorium sprecht. Sprecht mit Veronika Gipatsky in der Nähe des Observatoriums, um sie abzuschließen.
Um Nihaz zu widerstehen, ist Kosmos bereit, die Zeit zu verändern und den Anführern von Sarnaut Ultimaten zu stellen. Wer auch immer dieser eigenartige Aoidos sein mag, er scheint ziemlich begierig darauf zu sein, dem Dunklen Gott zu begegnen ...
Nihaz selbst hat erklärt, dass er Sarnaut nicht dem Feuer übergeben würde, wenn dessen Bewohner ihre Heimatwelt nicht verlassen würden. Kann man dem Dunklen Gott trauen? Was, wenn wir ein anderes Ereignis vor uns hätten? Eines, das diesmal noch blutiger ist?

Bühne 3

Ihr könnt diese Phase des Weltmysteriums beginnen, indem Ihr auf Stufe 75 mit Nefer Ur in der Nähe des Observatoriums auf Ammer sprecht. Sie führt nach Sogot. Sprecht auf Stufe 80 mit Nefer Ur in der Nähe des Observatoriums, um sie abzuschließen.
Der Konflikt zwischen Dämonen, Dämonisten, Dämonenjägern und der Kirche, der vom Gott der Finsternis arrangiert wurde, hat den fragilen Frieden in Sarnaut fast gestört.
Nihaz hat klargestellt, dass er der Anführer dieser Welt sein möchte. Und er ist bereit, einen der größten Helden Sarnauts zu benutzen, um seinen Willen durchzusetzen. Lediglich die Intervention von Skulnar dem Wilden half, die Katastrophe zu verhindern.
Was will Nihaz in dieser Welt? Gibt es eine Möglichkeit ihn zu stoppen?

Bühne 4

Ihr könnt diese Phase des Weltmysteriums beginnen, indem Ihr auf Stufe 80 mit Skulnar dem Wilden in der Nähe des Observatoriums auf Ammer sprecht. Sie führt zum Wellebell-Reservat, in die Grenzlande und nach Gipat. Sprecht mit Skulnar dem Wilden in den Al Rihat-Ruinen, um sie abzuschließen.
Jedes Zusammentreffen mit Nihaz wirft neue Fragen auf. Anscheinend ist er kein gewöhnlicher Gott. Ist er ... eine Idee? Die Inkarnation eines Konflikts des Konfliktes willen um ... willen?
Egal, es ist mir gelungen, den Gott der Finsternis aus meinem Geist zu verbannen. Es fühlt sich wie ein Sieg an, aber ... irgendwie auch nicht. Nihaz‘ finstere Botschaften verheißen nichts Gutes.

Bühne 5

Ihr könnt diese Phase des Weltmysteriums beginnen, indem Ihr mit Veronika bei Nihaz' Zitadelle sprecht (Stufe 100). Sobald Ihr Eure Aufgabe erledigt habt, sprecht mit Lovewise Katzenfisch in Novograd, um sie zu beenden (Stufe 100).
Es stellt sich heraus, dass Nihaz und Sarn nur zwei der vielen Götter sind, die bestimmte Facetten des Universums repräsentieren, von denen jeder einen bestimmten Aspekt der Macht verkörpert. Auf die eine oder andere Weise waren sie alle Teil des Zyklus von Schöpfung und Zerstörung und reformierten das Universum Stück für Stück.
Doch dann wandte sich Nihaz gegen die anderen Götter und entfesselte den Großen Krieg. Nihaz will die Kraft der Schöpfung besitzen und die Fähigkeit haben, Leben zu schaffen. Und die Gefangennahme von Sarn ist nur ein Schritt in seinem großen Plan.

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