Die Hoffnung der Orks

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  • Fraktion: Das Imperium

Beschreibung

Momentan sind die Orks von den xadaganischen Großmagiern abhängig. Doch nicht alle wollen sich damit abfinden. Besonders die Schamanen hoffen deshalb, dass ein orkischer Großmagier an die Macht kommt, der ihre Position innerhalb des Imperiums stärken und ihnen mehr Freiheiten einräumen wird.

Die Legende spricht von einem legendären Ork, der die Kräfte eines Großmagiers hatte, und die Schamanen suchen nach seinen Nachfahren. Ihre Pläne könnten allerdings nur allzu leicht durchkreuzt werden, sie können sich ja noch nicht einmal in ihrem eigenen Volk Respekt verschaffen ...

Bühne 1

Ihr könnt diese Phase beginnen, indem Ihr auf Stufe 9 mit Wire der Gerissenen in Nezebgrad sprecht. Sprecht mit Wrokag Nordwind in Yaskers Turm, um sie abzuschließen.
Die Ork-Schamanen wollen sich vom Imperium loslösen. Sie suchen zur Zeit nach den Nachfahren des legendären Orks, der angeblich vor langer Zeit die Macht der Großmagier besaß. Ist es wahr oder nur ein Märchen?

Bühne 2

Ihr könnt diese Phase beginnen, indem Ihr auf Stufe 12 mit Wrokag Nordwind in Yaskers Turm sprecht. Sie führt zum Igsh-Militärdistrikt. Sprecht auf Stufe 14 erneut mit Wrokag in Yaskers Turm, um sie abzuschließen.
Der erste Versuch, den Nachfahren des legendären Orks zu finden ist gescheitert: Voxar der Grausame ist tot. Doch es gibt noch Hoffnung!

Bühne 3

Ihr könnt diese Phase beginnen, indem Ihr auf Stufe 16 mit Wrokag Nordwind in Yaskers Turm sprecht. Sie führt zum Toten Meer. Sprecht auf Stufe 19 erneut mit Wrokag in Yaskers Turm, um sie abzuschließen.
Strina die Wilde, eine Nachfahrin des legendären Orks, verweigert ihre Zusammenarbeit mit den Schamanen. Nachdem sie überragende magische Kräfte bewiesen hat und leichte Anzeichen einer Demenz, ist die Ork-Dame geflohen. Momentan sieht es danach aus, als sei die Zukunft der Orks an die des Imperiums geknüpft.

Bühne 4

Ihr könnt diese Phase beginnen, indem Ihr auf Stufe 20 mit Wrokag Nordwind in Yaskers Turm sprecht. Sie führt zu den Wilden Inseln. Sprecht auf Stufe 21 erneut mit Wrokag in Yaskers Turm, um sie abzuschließen.
Der dritte Nachfahre des legendären Orks, Skulnar der Wilde, ist dem Stadtrat aufgrund seiner Talente aufgefallen und ist nun sein Versuchskaninchen. Doch wir können noch hoffen, wenn es uns gelingt, Skulnar zu befreien.

Bühne 5

Ihr könnt diese Phase beginnen, indem Ihr auf Stufe 22 mit Wrokag Nordwind in Yaskers Turm sprecht. Sie führt zum Labor-13. Sprecht erneut mit Wrokag in Yaskers Turm, um sie abzuschließen.
Der Tod von Skulnar dem Wilden, der den Experimenten des Stadtrats zum Opfer gefallen ist, hat der Suche nach den Nachfahren des legendären Orks ein Ende gesetzt. Von nun an sind die Orks für immer an das Imperium gebunden. Natürlich gibt es da noch Strina, aber das ist eine ganz andere Geschichte …
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