Konflikte

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  • Fraktion: Die Liga

Beschreibung

Die Liga und das Imperium gibt es schon seit mehr als zweihundert Jahren. Das sind Allianzen von Leuten, die durch gemeinsame Interessen zusammengehalten werden. Aber werden sie den bevorstehenden Aufstand überleben? Werden die Gibberlinge und Elfen in der Liga bleiben? Während die Orks und rebellischen Zem weiter dem Imperium angehören? Oder werden die anstehenden Konflikte zur Bildung neuer Allianzen führen?

Bühne 1

Ihr könnt diese Phase des Weltmysteriums beginnen, indem Ihr mit Fury der Gnadenlosen auf Suslanger sprecht (Stufe 94). Sobald Ihr Eure Aufgabe erledigt habt, sprecht mit Eladia auf Suslanger, um sie zu beenden (Stufe 94).
Skulnar der Wilde wurde zum Großmagier, und das führte zum Aufstand der Orks. Jetzt haben die Schamanen unseres Volkes und die Krieger, die sich ihnen angeschlossen haben, dem neuen Anführer, dem legendären Ork, die Treue geschworen. Sie glauben Skulnar ist der Wahre.

Bühne 2

Ihr könnt diese Phase des Weltmysteriums beginnen, indem Ihr mit Eladia auf Suslanger sprecht (Stufe 95). Sobald Ihr Eure Aufgabe erledigt habt, sprecht mit Alice auf Suslanger, um sie zu beenden (Stufe 95).
Möglicherweise ist der Konflikt zwischen Liga und Imperium Geschichte? Die neuen Generationen lernen, in Frieden zu leben, zusammenzuarbeiten und Streit mit Worten zu lösen. Zumindest ist das im Pionierlager "Düne" der Fall, wo sich alle Rassen von Sarnaut treffen. Wird diese Freundschaft zu einem ewigen Bündnis?

Bühne 3

Ihr könnt diese Phase des Weltmysteriums beginnen, indem Ihr mit dem Grauen Prinzen auf Suslanger sprecht (Stufe 96). Sobald Ihr Eure Aufgabe erledigt habt, sprecht mit Eladia auf Suslanger, um sie zu beenden (Stufe 96).
Der Graue Prinz will Nezeb wieder zum Leben erwecken. Ist das möglich? Skulnar hat es geschafft, dem Tod ein Schnippchen zu schlagen, aber kann der Großmagier von Xadagan das wiederholen? Wird die Rückkehr des ersten Imperators zu einem Konflikt mit Yasker führen? Und was wird Nezeb in einer neuen Welt tun?

Bühne 4

Ihr könnt diese Phase des Weltmysteriums beginnen, indem Ihr auf Stufe 100 mit Catherina in Eden sprecht. Sobald Ihr Eure Aufgabe erledigt habt, sprecht erneut mit ihr, um sie zu beenden.
Die Reise nach Eden hat einen neuen Riss geschaffen. Die Wahl zwischen der Expedition von Sarnaut oder den Kindern, den Ureinwohnern von Eden, wird die Zukunft vieler Welten entscheidend beeinflussen. Jede Seite hat ihre eigene Wahrheit, und jetzt muss sich jeder in Eden entscheiden, auf welcher Seite er steht. Dies droht den unschätzbaren Waffenstillstand zu beenden, der zu einem hohen Preis erreicht wurde. Vielleicht werdet Ihr Zeuge des Beginns eines Konflikts, der Jahrhunderte andauern wird, genau wie damals der Krieg zwischen Kania und Xadagan.

Bühne 5

Ihr könnt diese Phase des Weltmysteriums beginnen, indem Ihr auf Stufe 105 mit Froddy dem Zappler auf Isa sprecht. Sobald Ihr Eure Aufgabe erledigt habt, sprecht mit Aidenus in Novograd.
Die Entdeckung von Isa, das ursprüngliche Heimatland der Gibberlinge, wirft neue Fragen über die Zukunft dieses Volkes auf. Werden sie Teil der Liga bleiben, der sie sich einst auf der Suche nach ihrer alten Heimat angeschlossen haben oder werden sie sich für die Neutralität entscheiden? Das Aussehen des ersten Skulnar, der legendäre Anführer der Horde, wirft ebenfalls viele Fragen auf.

Bühne 6

Dieses Rätsel konnte noch nicht gelöst werden ...
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