Großer Ball

Information

  • Fraktion: Das Imperium

Beschreibung

Der Große Ball ist ein wunderbares Ereignis im Leben aller Elfen. Er findet einmal in mehreren Jahrzehnten statt. Der vorherige Ball wurde von Armando de Doucer gestört, der das Galeonenschloss auf Tenebra beschädigte. Die Einsätze werden immer höher! Der Sieg eines der Häuser kann die Konfrontation von Imperium und Liga beeinflussen.

Bühne 1

Zayan beginnt diese Stufe des Weltmysteriums in Al Rihat (Stufe 90), und Louis de Desirae beendet sie auf Irene (Stufe 90).
Diesmal lud der Elfenkönig Louis Vertreter aller Rassen von Sarnaut zum Großen Ball ein. Der Held von Sarnaut hat die Einladung auch erhalten. Aidenus möchte diese Gelegenheit nutzen, um die Elfen zu überreden, die Liga zu verlassen.

Bühne 2

Louis de Desirae beginnt diese Stufe des Weltmysteriums auf Irene (Stufe 90), und Lucretia de Desirae beendet sie auf Irene (Stufe 90).
Sowohl Liga als auch Imperium verfolgen während des Großen Balls ihre Ziele. Die Welt ist voller Geheimnisse und Intrigen. Die Konfrontation zwischen den großen Häusern spitzt sich zu. Wie immer leiden diejenigen am meisten, deren Aufgabe es ist, Aufträge anzunehmen. Unter ihnen ist ein Diener von Königin Lucretia, die Harpyie Constance, die dank eines mysteriösen Assistenten des geheimnisvollen Kardinals Renard de Ardeur in eine Falle geraten ist.

Bühne 3

Louis de Desirae beginnt diese Stufe des Weltmysteriums auf Irene (Stufe 90), und Lucretia de Desirae beendet sie auf Irene (Stufe 90).
All diese Intrigen gegen Irene führen zu unerwarteten Entdeckungen. Es stellte sich heraus, dass Königin Lucretia heimlich mit den Xadaganiern korrespondiert und König Louis hat die Hilfe von Skulnar dem Wilden in Anspruch genommen. Seltsame Schauspieler aus dem Wandertheater, die vor kurzem in Irene angekommen sind, interessieren sich sehr für den Ork-Psioniker. Abgesehen davon konnten wir herausfinden, dass Eurial die Assistentin des Kardinals ist, die wir bereits kennen gelernt haben. Sie hat keine Ahnung, was vor uns liegt.

Bühne 4

Louis de Desirae beginnt und beendet diese Stufe des Weltmysteriums auf Irene (Stufe 90).
Der große Ball findet statt! Jedes Große Haus will die Wettbewerbe gewinnen und sucht nach allen möglichen Mitteln, um dies zu erreichen. König Louis träumt von Frieden für seine Untertanen. Er bittet darum, eine von Antoinettes Elfentöchtern zu finden. Sie ist die Verführerin, die in Nezebgrad gerettet wurde! Ihr Ruf war nach den Ereignissen angeschlagen, und sie war gezwungen, den königlichen Hof zu verlassen. Die Elfendame, Iris de Delice, hat anscheinend einige Informationen, die Licht in die Geheimnisse von Irene bringen könnten.

Bühne 5

Louis de Desirae beginnt und beendet diese Stufe des Weltmysteriums auf Irene (Stufe 90).
Ihr habt es geschafft, mehr über die Ereignisse auf Irene herauszufinden. Es scheint, dass das Verschwinden von Iris de Delice mit den Angelegenheiten Eurials zu tun hat. Eurial spioniert Königin Lucretia de Desirae nach. Sie weiß von ihrer Verbindung zu einem hochrangigen Offizier des Imperiums und will die Informationen gegen sie und ihre Verbündeten verwenden.

Bühne 6

Ihr könnt diese Phase des Weltmysteriums beginnen, indem Ihr auf Stufe 90 mit Louis de Desirae auf Irene sprecht. Sie führt nach Ferris. Sprecht mit Lucretia de Desirae, um sie abzuschließen.
Es stellte sich heraus, dass Königin Lucretia de Desirae das Artefakt der Drachenbindung ihrem Geliebten, dem kaiserlichen General George Bekin, geschenkt hat. Als Kardinal Renard de Ardeur davon erfuhr, verlangte er, dass das Artefakt auf dem Großen Ball präsentiert wird, und schickte dann heimlich Eurial hinterher. Es gelang Euch, den General vor dem Tod auf dem eisigen Ferris zu retten und das Artefakt zurückzugeben, wodurch der Plan des Kardinals, die Königin zu diskreditieren, zunichte gemacht wurde.

Bühne 7

Louis de Desirae beginnt diese Stufe des Weltmysteriums auf Irene (Stufe 90), und Baudouin de Grandeur beendet sie auf Irene (Stufe 90).
Der große Ball ist in vollem Gange! Unmengen von Wein fließen, schöne Damen zeigen ihre prächtigen Gewänder und die Männer halten Reden. Jedes der Großen Häuser will gewinnen und präsentiert seine größten Errungenschaften. Aber es ist nicht klar, wer gewinnen wird.

Bühne 8

Louis de Desirae beginnt diese Stufe des Weltmysteriums auf Irene, und beendet sie dort (Stufe 90).
Das Haus de Delice hat auf dem Großen Ball einen überzeugenden Sieg errungen! Das bedeutet, dass das Imperium seine Ziele erreicht hat. Darüber hinaus beschlossen die Großen Häuser auch eine Amnestie für die Vampire und das Haus de Doucer. Dieser Große Ball verlief scheinbar ohne Zwischenfälle - bedeutet das, dass alles vorbei ist und die Kräfte, die in das Große Spiel eingegriffen haben, unentdeckt bleiben?

Bühne 9

Skulnar der Wilde beginnt diese Stufe des Weltmysteriums auf Irene (Stufe 90), und Constanze beendet sie auf Irene (Stufe 90).
Die Intrige, die auf dem Großen Ball sorgfältig aufgebaut worden war, fand ihre Lösung - Skulnar der Wilde wurde von Eurial und ihren Komplizen, unbekannten Elfen, entführt! Er wurde in alte Katakomben gebracht, und sein weiteres Schicksal ist in ein Mysterium gehüllt! Ihr habt keine andere Wahl, als ihnen zu folgen, in der Hoffnung, Skulnar zu retten. Aber zuerst müsst Ihr durch den eingestürzten Gang gelangen.

Bühne 10

Constanze beginnt diese Stufe des Weltmysteriums auf Irene (Stufe 90), und Skulnar der Wilde beendet sie auf Irene (Stufe 90).
Die Wahrheit ist ans Licht gekommen! Ihr habt das Gewirr der Intrigen rund um den Großen Ball entwirrt!
Als erster der Großmagier erfuhr Elleken von Nihaz über die Sterntore. Er beschloss, Sarnaut zu verlassen und machte sich auf die Suche nach einem perfekten Navigator, der eine unvergleichliche Intuition besitzt, um ihm bei der Reise zwischen den Welten zu helfen. Zu diesem Zweck stahl er den Schlüssel der Schöpfung, ein mächtiges Artefakt, eines der Siegel von Nihaz. Mit diesem Schlüssel verwandelte er einen Ork und verlieh ihm magische Fähigkeiten. Er arbeitete daran mit dem Haus de Vevre auf dem Allod Grok. Aber seine Pläne scheiterten. Lorzub der Wilde, der später als der Legendäre Ork bekannt wurde, starb bei dem Versuch, ein Großmagier zu werden.
Aber Elleken wusste nicht, dass er einen Nachkommen hatte. Erst nachdem er von Skulnar dem Wilden erfahren hatte, beschloss der Erste der Großmagier, einen weiteren Versuch zu unternehmen, den Ork als Großmagier einzuweihen. Er kontaktierte Caspar de Vevre und König Louis de Desirae, um eine Einladung Skulnars zum Ball zu arrangieren. Danach musste er ihn nur noch zu dem tief im Allod gefangen gehaltenen Drakoniden bringen.
Jetzt hat Skulnar der Wilde keine andere Wahl, als die Ausbildung zum Großmagier abzuschließen - oder er wird sterben! Wer weiß, was das Erscheinen eines großen Ork-Magiers für Sarnaut bedeuten würde?

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