Gott der Finsternis

Information

  • Fraktion: Die Liga

Beschreibung

Die Pläne von Nihaz sind listig und verschachtelt. Was will der Gott der Finsternis? Rache nehmen an jenen, die sich gegen ihn gewandt haben? Oder gibt es andere Gründe?

Bühne 1

Kosmos beginnt diese Phase des Weltmysteriums im Observatorium auf dem Dionysischen Archipel (Stufe 85) und Catherina beendet sie dort (Stufe 85).
Die Prophezeiung geht also in Erfüllung. Nihaz ist bereit, diese Welt mit all ihren Bewohnern zu zerstören. Aber seine Motive sind noch unklar, ist es Rache? Oder versucht Nihaz, etwas anderes zu verhindern? Was verbirgt sich hinter seinen Siegeln?
Auf jeden Fall haben wir keine andere Wahl, als ihn erneut herauszufordern!

Bühne 2

Kallister de Doucer beginnt diese Phase des Weltmysteriums im Tal der Verwesung (Stufe 88) und Zayan beendet sie dort (Stufe 88).
Schreckliche Neuigkeiten: Nachdem Kyros und der Wanderer durch den Seelenbrunnen gegangen waren, fand Nihaz einen Weg, die Macht der beiden Gottheiten zu beeinflussen. Aus irgendeinem Grund gehorchen alle nach dem Ereignis geborenen Aoidos dem Gott der Finsternis.
Bedeutet dies, dass Kosmos in seinem Interesse handelt? Es ist kaum zu glauben, denn es gibt keinen entschiedeneren Gegner von Nihaz als den Dominus der Schöpfung!

Bühne 3

Dakkar de Desirae beginnt diese Phase des Weltmysteriums in Gipat (Stufe 89) und beendet sie dort (Stufe 89).
Die Geister der Heldentaten in der umgekehrten Realität enthüllten bestimmte Dinge über Nihaz: Es klingt, als hätte er an einem "Großen Krieg" teilgenommen, in dem er gegen Sarn gekämpft hat. Sarn hat jemanden verteidigt, jemanden, dessen Name er nicht nannte und der nur als "Sie" erwähnt wurde.
Und dann tappte Veronika in Nihaz' Falle, als sie versuchte, ihre Schwester zu retten. Nihaz machte sie zu seiner Adoptivtochter und benutzte sie dann, um die Seele der Welt zu erschaffen. Diese Welt ist Sarnaut.
Sarnaut, die Gefängniswelt für Sarn, wurde geschaffen, nachdem Nihaz dem Architekten die benötigten Kräfte gestohlen hatte. Dieser wurde dann verrückt und zerstörte seine Welt und machte ihre Bewohner zu einem Teil von ihm.

Bühne 4

Ihr könnt diese Phase des Weltmysteriums beginnen, indem Ihr mit Dakkar de Desirae auf Gipat sprecht (Stufe 90). Sobald Ihr Eure Aufgabe erledigt habt, sprecht erneut mit diesem NPC, um sie zu beenden (Stufe 90).
Veronika will gegen Nihaz kämpfen. Dazu muss sie die Tore zu einer anderen Welt schaffen, in der ihre "Mutter" herrscht. Diese Welt wird offenbar von Nihaz angegriffen. Das bedeutet jedoch nicht, dass Sarnaut sicher ist - der dunkle Gott könnte hinter dem Versuch stecken, den Bau der neuen Pforten auf Suslanger zu stören. Wir müssen mehr herausfinden!

Bühne 5

Ihr könnt diese Phase des Weltmysteriums beginnen, indem Ihr mit Alice auf Suslanger sprecht (Stufe 96). Sobald Ihr Eure Aufgabe erledigt habt, sprecht mit Alice, um sie zu beenden (Stufe 96).
Die geheimnisvolle Alice behauptet, sie sei Veronika aus der Zukunft! Sie wollte uns vor dem ersten Öffnen von Tor-III und seinen Folgen warnen. Alice meint, wir müssen aufhören. Es ist gefährlich, ihre "Mutter" suchen zu wollen. Wird Veronika aus unserer Zeit zustimmen? Ist das alles Teil von Nihaz' Plan?

Bühne 6

Ihr könnt diese Phase des Weltmysteriums beginnen, indem Ihr mit der dem Großmagier Simon auf Suslanger sprecht (Stufe 96). Sobald Ihr Eure Aufgabe erledigt habt, sprecht mit Semer Akhenaten auf Eden, um sie zu beenden (Stufe 96).
Der Plan von Veronika war erfolgreich. Obwohl Dämonen und Wurmgesichter das Tor-III angegriffen haben, konntet Ihr in eine andere Welt gelangen. Ihr habt ein Bündnis mit den Drakoniden und dem Großmagier Elleken geschmiedet, die Euch auf dem Sternenpfad geholfen haben. Aber es ist tatsächlich beunruhigend. Nihaz stand Euch also nicht im Weg, als Ihr Sarnaut verlassen wolltet. Was bedeutet das? Hat der Gott der Finsternis verloren?

Bühne 7

Ihr könnt diese Phase des Weltmysteriums beginnen, indem Ihr mit Skulnar dem Wilden auf Kirah sprecht (Stufe 97). Sobald Ihr Eure Aufgabe erledigt habt, sprecht mit der Allmutter auf Eden, um sie zu beenden (Stufe 97).
Ihr habt die Allmutter getroffen, die Göttin der Schöpfung und die Mutter von Veronika. Das Treffen verlief nicht nach Plan. Die Getreuen der Allmutter beschuldigen Euch vieler Sünden. Die erste auf der Liste war das Trinken von Drachenblut, um länger zu leben. Die Allmutter scheint zu glauben, dass nur Götter das Recht auf Unsterblichkeit haben. Ihr seid dem endgültigen Tod nur knapp entkommen. Nun seid Ihr ihr Lehrling. Wartet geduldig, bis sie den Schaden der von Nihaz gewährten Unsterblichkeit erklärt.

Bühne 8

Ihr könnt diese Phase des Weltmysteriums beginnen, indem Ihr mit der Allmutter in Eden sprecht (Stufe 98). Sobald Ihr Eure Aufgabe erledigt habt, sprecht erneut mit diesem NPC, um sie zu beenden (Stufe 98).
Die Lektionen der Allmutter haben Euch gelehrt, dass der Tod für sie nur ein Teil des natürlichen Zyklus von allem ist, was jemals existiert hat. Ihre Kinder teilen ihre Ansichten und leben im Einklang mit der Natur. Einige lehnten ihre Lehren jedoch ab. Ihr seid Hirkalla, Veronikas Schwester, begegnet, die verdorbene Kinder auf ihre Seite gezogen hat.

Bühne 9

Ihr könnt diese Phase des Weltmysteriums beginnen, indem Ihr mit der Allmutter in Eden sprecht (Stufe 99). Sobald Ihr Eure Aufgabe erledigt habt, sprecht erneut mit diesem NPC, um sie zu beenden (Stufe 100).
Die Lektionen der Allmutter ermöglichen es Euch, den Konflikt mit Nihaz besser zu durchschauen. Für die Allmutter sind alle Elemente wichtig, egal ob Licht oder Dunkelheit. Als Gott der Finsternis wurden Nihaz nach ihrem Willen eigene Aufgaben zugewiesen. Sein größter Fehler scheint darin zu liegen, dass er sich ihrem widersetzt und aus eigenem Antrieb gehandelt hat. Ihr habt zudem Hirkalla getroffen. Sie schien sich sehr für Euch zu interessieren, nachdem sie von einem geheimnisvollen Verrückten aus Sarnaut von Euch gehört hatte. Die Göttin der Dunkelheit begann auf Eden eine Rebellion und zog einige der Kinder auf ihre Seite.

Bühne 10

Ihr könnt diese Phase des Weltmysteriums beginnen, indem Ihr mit der Allmutter in Eden sprecht (Stufe 99). Sobald Ihr Eure Aufgabe erledigt habt, sprecht mit Catherina auf Eden, um sie zu beenden (Stufe 100).
Die Reise nach Eden führt zu immer mehr Entdeckungen. Nachdem Ihr die Aufgaben der Allmutter abgeschlossen habt, steht Ihr dem Alten Stamm erneut in der Schlacht gegenüber. Dieses Mal habt Ihr gewonnen. War es wirklich die Schuld des Alten Stammes? Hirkalla behauptet, dass sie nur versucht haben, dem Schicksal zu entgehen, das durch die grausamen Gesetze der Allmutter bestimmt wurde. Die Göttin der Schöpfung sieht keine Alternative für diejenigen, die in vielen Welten zu Hause sind. Der Zyklus des Lebens und des Todes ist die einzige Realität, die die Allmutter auch für uns für akzeptabel hält. Die Göttin duldet außerdem keinen Glaubensabfall. Es gab einst Menschen, die von den Sternen nach Eden kamen. Sie wurden von Ihr getötet, weil sie gegen ihre Regeln verstoßen haben. Hirkalla bietet Euch die Alternative, Eure eigene Wahl zu treffen. Und ob es Euch gefällt oder nicht, Ihr müsst Euch entscheiden. Die Expedition und die Kinder haben einen echten Krieg um das Ambrosia begonnen. Das Schicksal von Enden hängt von Euren Entscheidungen ab!

Bühne 11

Ihr könnt diese Phase des Weltmysteriums beginnen, indem Ihr auf Stufe 100 mit der Allmutter in Eden sprecht. Sobald Ihr Eure Aufgabe erledigt habt, sprecht mit Aidenus in Novograd.
Das Finale dieser Geschichte ist grandios!
Alles, was passiert ist, war Teil von Nihazs Plan: Er hat diese Illusion einer falschen Zukunft geschaffen, um den Bewohnern von Sarnaut Angst zu machen und sie dazu zu bringen, das zu tun, was er von ihnen wollte. Die wahre Absicht des Gottes der Finsternis war es, an die Kräfte der Schöpfung zu gelangen. Aus diesem Grund nahm er einst Sarn gefangen. Und jetzt ist es ihm gelungen, die Allmutter gefangen zu nehmen, indem er sie nach Sarnaut gelockt hat und sie in dieser Gefängniswelt gefangen hält.
Jetzt verlässt Nihaz Sarnaut und seine andere adoptierte Tochter Hirkalla übernimmt das Kommando. Hirkalla verspricht, die gefangene Allmutter genau im Auge zu behalten. Sie ist jetzt die alleinige Herrscherin über Sarnaut, und sie ändert die Gesetze, die dort gelten. Von jetzt ab gibt es keinen Tod mehr, und alle Toten kehren ins Leben zurück.
Wozu das führen wird, ist ungewiss. Das zukünftige Schicksal der Allmutter, Veronika und anderer Gottheiten ist ebenfalls ungewiss.

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