Plan B

Information

Aufgabe

Findet die Ruinen eines uralten Juneportals an der Küste, versucht es mit einem Stein des Abenteurers zu erwecken und berichtet Eure Ergebnisse Clement de Ardeur.

Intro

Oh, die Kommunikation ist kaputt ... Was können wir nur tun? Denkt nach, wertes Gehirn, denkt ...
Bingo! Ich habe eine Idee! Clement, ein Wissenschaftler aus dem Hause de Ardeur, erwähnte etwas über Steinruinen nicht weit vom Lager entfernt. Er sagt, dass sie wie ein Portal aussehen und seit der June-Ära dort waren. Es war jedoch nicht funktionstüchtig, als er es überprüft hat. Wir haben es getreten und gerieben, der Elf hat jeden Zauber probiert, es hat alles nichts geholfen. Aber wir hatten keinen Stein des Abenteurers dabei, den Ihr aber habt! Alle Steine sind mit den Portalen verbunden, soviel wissen wir. Was ist, wenn Euer Stein das Portal erwecken kann?
Versuchen kostet immerhin nichts. Geht zu Clement und unternehmt etwas wegen dem verdammten Portal. Was genau? Woher soll ich das wissen?! Rammt Euren Kopf dagegen oder schlagt es mit Eurem Stein!
Seid kreativ! Eigentlich ist das gar keine schlechte Idee. Nein, nicht die mit dem Kopf! Ich meine den Stein. Vielleicht kann die schlummernde Magie in den Ruinen sie mit einem Kontakt erwecken, hm? Das wäre großartig!

Progress

Verdammtes Portal ... Ich habe mich noch sie so verdammt hilflos gefühlt!

Abschliessen

Wie?! Wie habt Ihr das geschafft?
Ich habe mir den Kopf darüber zerbrochen, wie ich diese Ruinen erwecken kann, aber nichts ist daraus geworden ... Und nun sind sie nahezu zum Leben erwacht! Sie haben aber keine Magie mehr in sich. Ich würde es nicht riskieren, einen Stein an sie zu binden. Ihr könnt es leicht verfehlen, während Ihr teleportiert werdet, und könnt mit dem Allodszentrum fusioniert werden ...

Belohnung

Erfahrung: +1500
4Gold92Silber60Kupfer
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