Wer Wind sät, wird den Sturm ernten

Information

Aufgabe

Fangt die Brise, die über dem Atoll weht, in der Tasche des Windfängers ein und setzt an der Spitze der Klippe der Sieben Winde einen Sturm frei. Meldet Euch beim Meister der Winde, wenn Ihr die Aufgabe erfüllt habt.
  • Fangt den Wind
  • Zephir freigelassen

Intro

Hört meine zweite Aufgabe, Sssterblicher.
Habt Ihr von der Legende über den Windfänger gehört? Es gibt ein altesss Sssprichwort ... Wer Wind sssät, wird den Sssturm ernten! Und dasss issst kein Witz. Wind issst frei geboren und schwierig zu fangen ... Es issst unmöglich, ihn zu behalten!
Nehmt meine Tasche. Ihr könnt darin eine junge und törichte Brissse einfangen, die über diessse Insssel weht. Aber hofft gar nicht erssst darauf, sssie lange fessstzuhalten. Eilt zur Ssspitze der Klippe und lassst den törichten Wind frei ... und Ihr werdet sssehen, wie mächtig ssselbssst der schwächssste Wind issst, wenn Ihr ihn eingefangen habt!

Progress

Ich warte, Sssterblicher ...

Abschliessen

Ihr wart imssstande, dem Zorn einesss Sturmsss zu trotzen ... Gut! Die zweite Aufgabe issst abgeschlosssen!

Belohnung

Erfahrung: +4270
15Gold73Silber50Kupfer
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