Harmonie
Harmonie Rang: 1 Das Wirken von Feuerball, Feuerpfeil, Eisfluss, Schockierender Griff, Frostblitz oder Donnerkeil hat eine Chance von 20%, dem Magier Harmonie zu gewähren, wodurch ihm erlaubt wird, jede Fähigkeit, die Elementarkraft erfordert, zu nutzen, ohne sie auszugeben. Kann in XX Sekunden wieder ausgelöst werden. | |
Harmonie Rang: 2 Das Wirken von Feuerball, Feuerpfeil, Eisfluss, Schockierender Griff, Frostblitz oder Donnerkeil hat eine Chance von 20%, dem Magier Harmonie zu gewähren, wodurch ihm erlaubt wird, jede Fähigkeit, die Elementarkraft erfordert, zu nutzen, ohne sie auszugeben. Kann in XX Sekunden wieder ausgelöst werden. | |
Harmonie Rang: 3 Das Wirken von Feuerball, Feuerpfeil, Eisfluss, Schockierender Griff, Frostblitz oder Donnerkeil hat eine Chance von 20%, dem Magier Harmonie zu gewähren, wodurch ihm erlaubt wird, jede Fähigkeit, die Elementarkraft erfordert, zu nutzen, ohne sie auszugeben. Kann in XX Sekunden wieder ausgelöst werden. | |
Harmonie Rang: 4 Das Wirken von Feuerball, Feuerpfeil, Eisfluss, Schockierender Griff, Frostblitz oder Donnerkeil hat eine Chance von 20%, dem Magier Harmonie zu gewähren, wodurch ihm erlaubt wird, jede Fähigkeit, die Elementarkraft erfordert, zu nutzen, ohne sie auszugeben. Kann in XX Sekunden wieder ausgelöst werden. | |
Harmonie Rang: 5 Das Wirken von Feuerball, Feuerpfeil, Eisfluss, Schockierender Griff, Frostblitz oder Donnerkeil hat eine Chance von 20%, dem Magier Harmonie zu gewähren, wodurch ihm erlaubt wird, jede Fähigkeit, die Elementarkraft erfordert, zu nutzen, ohne sie auszugeben. Kann in XX Sekunden wieder ausgelöst werden. | |