Harmonie

Harmonie
Rang: 1
Das Wirken von Feuerball, Feuerpfeil, Eisfluss, Schockierender Griff, Frostblitz oder Donnerkeil hat eine Chance von 20%, dem Magier Harmonie zu gewähren, wodurch ihm erlaubt wird, jede Fähigkeit, die Elementarkraft erfordert, zu nutzen, ohne sie auszugeben.
Kann in XX Sekunden wieder ausgelöst werden.
Harmonie
Rang: 2
Das Wirken von Feuerball, Feuerpfeil, Eisfluss, Schockierender Griff, Frostblitz oder Donnerkeil hat eine Chance von 20%, dem Magier Harmonie zu gewähren, wodurch ihm erlaubt wird, jede Fähigkeit, die Elementarkraft erfordert, zu nutzen, ohne sie auszugeben.
Kann in XX Sekunden wieder ausgelöst werden.
Harmonie
Rang: 3
Das Wirken von Feuerball, Feuerpfeil, Eisfluss, Schockierender Griff, Frostblitz oder Donnerkeil hat eine Chance von 20%, dem Magier Harmonie zu gewähren, wodurch ihm erlaubt wird, jede Fähigkeit, die Elementarkraft erfordert, zu nutzen, ohne sie auszugeben.
Kann in XX Sekunden wieder ausgelöst werden.
Harmonie
Rang: 4
Das Wirken von Feuerball, Feuerpfeil, Eisfluss, Schockierender Griff, Frostblitz oder Donnerkeil hat eine Chance von 20%, dem Magier Harmonie zu gewähren, wodurch ihm erlaubt wird, jede Fähigkeit, die Elementarkraft erfordert, zu nutzen, ohne sie auszugeben.
Kann in XX Sekunden wieder ausgelöst werden.
Harmonie
Rang: 5
Das Wirken von Feuerball, Feuerpfeil, Eisfluss, Schockierender Griff, Frostblitz oder Donnerkeil hat eine Chance von 20%, dem Magier Harmonie zu gewähren, wodurch ihm erlaubt wird, jede Fähigkeit, die Elementarkraft erfordert, zu nutzen, ohne sie auszugeben.
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